印象:设计模式

1, 工厂方法,抽象工厂,简单工厂的区别和联系?

工厂与工厂方法,较简单

工厂方法中,给一些描述信息,返回具体的对象

描述信息,就是传参,说一下啥情况


// 工厂,可以方便的创建对象

public class AnnotationFactory {

  // 工厂方法,返回一个具体的对象
  public func createBusinessMapViewModel(for business: YLPBusiness) -> BusinessMapViewModel? {

    guard let yelpCoordinate = business.location.coordinate else {

      return nil

    }


    let coordinate = CLLocationCoordinate2D(latitude: yelpCoordinate.latitude,

                                            longitude: yelpCoordinate.longitude)

    let name = business.name

    let rating = business.rating

    let image: UIImage

    switch rating {

    case 3.0..<3.5:

      image = UIImage(named: "bad")!

    case 3.5..<4.0:

      image = UIImage(named: "meh")!

    default:

      image = UIImage(named: "bad")!

    }


    return BusinessMapViewModel(coordinate: coordinate,

                                image: image,

                                name: name,

                                rating: rating)

  }

}

抽象工厂,更加灵活,包含一组工厂方法。

一般,我们需要一组关联性强的对象时,使用抽象工厂

例子:

工厂 A 和 B, 遵守抽象工厂协议,

( 也可以继承自抽象工厂类 )

具体类工厂 A ( concrete class),提供安卓平台的按钮和图片,

具体类工厂 B ,提供 iOS 平台的按钮和图片,


                
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