享元模式 Flyweight

享元模式
尽可能多的共享对象,重用对象,简单的说就是如果对象不存在就创建它,如果对象存在,就重用它。关键词Share

非享元模式例子

我们先来看看一个例子,假设创建某个对象耗时较大,但是对象的实例数据有限。
假设能创建的对象只有10个,但是创建对象都会耗时0.5秒,我们来看看输出20个对象耗时时间。
在这里插入图片描述

对象封装

public class Range {
	private int x;
	
	public Range(int x) {
		try {
			TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
		} catch (InterruptedException e) {
		}
		System.out.println("创建对象:" + x);
		this.x = x;
	}
	
	public void print() {
		System.out.println(x);
	}
}

测试类

public class RangeDemo {

	public static void main(String[] args) {
		long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
		Random random = new Random();
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			int nextInt = random.nextInt(10);
			Range range = new Range(nextInt);
			range.print();
		}
		System.out.println("打印20个对象耗时时间:" + (System.currentTimeMillis() - currentTimeMillis) / 1000);
	}
}

测试结果

在这里插入图片描述
由上例子我们可以看出,创建对象比较耗时,并且这些对象都是在一定范围的数据,也就是说数据重复的概率很高,那么我们是否可以考虑重用

引入享元模式

引入享元类,作用有两点

  1. 当享元对象不存在,创建并缓存起来
  2. 当享元对象存在,直接获取
public class RangeFlywight {
	private static final Map<Integer, Range> flywightMap = new HashMap<>();

	public static Range getRange(int nextInt) {
		Range range = flywightMap.get(nextInt);
		if (range == null) {
			range = new Range(nextInt);
			flywightMap.put(nextInt, range);
		}
		return range;
	}
}

测试类

public class RangeDemo {
	public static void main(String[] args) {
		long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
		Random random = new Random();
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			int nextInt = random.nextInt(10);
			Range range = RangeFlywight.getRange(nextInt);
			range.print();
		}
		System.out.println("打印20个对象耗时时间:" + (System.currentTimeMillis() - currentTimeMillis) / 1000);
	}
}

在这里插入图片描述
通过对比我们发现,引入享元模式后,我们程序的效率大大提高了

享元模式的应用

通过上述例子我们可以看出,享元模式的应用场景还是很强的,比如我们要获取硬盘资源、网络资源等耗时的资源,我们都可以将这些对象缓存起来,减少我们实时访问的请求。一句话,只要是需要耗时获取的对象资源,都可以考虑使用 享元模式模式

PS: 上述例子只是讲解的思想,并不是严格设计模式类图关系,设计模式是死的,只要思想,代码可以写的更优雅,而不是教科书般的死板

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