享元模式
尽可能多的共享对象,重用对象,简单的说就是如果对象不存在就创建它,如果对象存在,就重用它。关键词Share
非享元模式例子
我们先来看看一个例子,假设创建某个对象耗时较大,但是对象的实例数据有限。
假设能创建的对象只有10个,但是创建对象都会耗时0.5秒,我们来看看输出20个对象耗时时间。
对象封装
public class Range {
private int x;
public Range(int x) {
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("创建对象:" + x);
this.x = x;
}
public void print() {
System.out.println(x);
}
}
测试类
public class RangeDemo {
public static void main(String[] args) {
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
int nextInt = random.nextInt(10);
Range range = new Range(nextInt);
range.print();
}
System.out.println("打印20个对象耗时时间:" + (System.currentTimeMillis() - currentTimeMillis) / 1000);
}
}
测试结果
由上例子我们可以看出,创建对象比较耗时,并且这些对象都是在一定范围的数据,也就是说数据重复的概率很高,那么我们是否可以考虑重用
引入享元模式
引入享元类,作用有两点
- 当享元对象不存在,创建并缓存起来
- 当享元对象存在,直接获取
public class RangeFlywight {
private static final Map<Integer, Range> flywightMap = new HashMap<>();
public static Range getRange(int nextInt) {
Range range = flywightMap.get(nextInt);
if (range == null) {
range = new Range(nextInt);
flywightMap.put(nextInt, range);
}
return range;
}
}
测试类
public class RangeDemo {
public static void main(String[] args) {
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
int nextInt = random.nextInt(10);
Range range = RangeFlywight.getRange(nextInt);
range.print();
}
System.out.println("打印20个对象耗时时间:" + (System.currentTimeMillis() - currentTimeMillis) / 1000);
}
}
通过对比我们发现,引入享元模式后,我们程序的效率大大提高了
享元模式的应用
通过上述例子我们可以看出,享元模式的应用场景还是很强的,比如我们要获取硬盘资源、网络资源等耗时的资源,我们都可以将这些对象缓存起来,减少我们实时访问的请求。一句话,只要是需要耗时获取的对象资源,都可以考虑使用 享元模式模式
PS: 上述例子只是讲解的思想,并不是严格设计模式类图关系,设计模式是死的,只要思想,代码可以写的更优雅,而不是教科书般的死板