【Qt】2D绘图之绘制图片

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00. 目录

01. 概述

Qt提供了四个类来处理图像数据:QImage、QPixmap、QBitmap和QPicture,它们都是常用的绘图设备。其中QImage主要用来进行I/O处理,它对I/O处理操作进行了优化,而且可以用来直接访问和操作像素;QPixmap主要用来在屏幕上显示图像,它对在屏幕上显示图像进行了优化;QBitmap是QPixmap的子类,用来处理颜色深度为1的图像,即只能显示黑白两种颜色;QPicture用来记录并重演QPainter命令。

02. 开发环境

Windows系统:Windows10

Qt版本:Qt5.15或者Qt6

03. 简单绘制图片

3.1 创建一个Qt Widgets应用,项目名称为11PixMap,在类信息页面,将基类选择为QWidget,类名使用默认的Widget即可。

3.2 项目所在的目录中添加一下几张图片
在这里插入图片描述

3.3 头文件中添加重绘事件处理函数的声明

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);

3.4 源文件中先添加头文件包含#include ,然后添加函数的定义

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    QPixmap pixmap;

    pixmap.load("../11Pixmap/image/a.png");

    painter.drawPixmap(0, 0, 128, 128, pixmap);

}

drawPixmap()函数在给定的矩形中来绘制图片,这里矩形的左上角顶点为(0, 0)点,宽128,高128,如果宽高跟图片的大小比例不同,默认会拉伸图片。运行效果如下图所示。
在这里插入图片描述

04. 平移图片

QPainter类中的translate()函数实现坐标原点的改变,改变原点后,此点将会成为新的原点(0,0)。

在paintEvent()函数里面继续添加如下代码:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    QPixmap pixmap;

    pixmap.load("../11Pixmap/image/a.png");

    painter.drawPixmap(0, 0, 128, 128, pixmap);

    painter.translate(150, 150);
    painter.drawPixmap(0, 0, 128, 128, pixmap);

}

这里将(150,150)设置为了新的坐标原点,所以下面在(0,0)点贴图,就相当于在以前的(150,150)点贴图。执行结果如下:
在这里插入图片描述

05. 缩放图片

我们可以使用QPixmap类中的scaled()函数来实现图片的放大和缩小。
在这里插入图片描述

这里有三个值,只看其示例图片就可大致明白,Qt::IgnoreAspectRatio是不保持图片的宽高比;Qt::KeepAspectRatio是在给定的矩形中保持宽高比;最后一个也是保持宽高比,但可能超出给定的矩形。这里给定的矩形是由我们显示图片时给定的参数决定的

程序示例


void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    QPixmap pixmap;

    pixmap.load("../11Pixmap/image/a.png");

    painter.drawPixmap(0, 0, 128, 128, pixmap);

    painter.translate(150, 150);
    painter.drawPixmap(0, 0, 128, 128, pixmap);

    qreal width = pixmap.width();
    qreal height = pixmap.height();
    //将图片的宽和高都缩小 并且在给定的矩形内保持宽高的比值不变。
    pixmap = pixmap.scaled(width * 0.2, height * 0.2, Qt::KeepAspectRatio);
    painter.translate(150, 150);
    painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);
}

执行结果
在这里插入图片描述

06. 旋转图片

旋转使用的是QPainter类的rotate()函数,它默认是以原点为中心进行旋转的。如果要改变旋转的中心,可以使用前面讲到的translate()函数完成。

在paintEvent()函数中继续添加如下代码:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    QPixmap pixmap;

    pixmap.load("../11Pixmap/image/a.png");

    painter.drawPixmap(0, 0, 128, 128, pixmap);


    painter.translate(150, 150);

    //顺时针旋转90°
    painter.rotate(90);
    //恢复原点
    painter.translate(-150, -150);
    painter.drawPixmap(150, 150, 128, 128, pixmap);
}

必须先改变旋转中心,然后再旋转,然后再将原点复原,才能达到想要的效果。运行程序,如下图所示。
在这里插入图片描述

07. 扭曲图片

实现图片的扭曲,是使用的QPainter类的shear(qreal sh,qreal sv)函数完成的。它有两个参数,前面的参数实现横向变形,后面的参数实现纵向变形。当它们的值为0时,表示不扭曲。

在paintEvent()中继续添加如下代码:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    QPixmap pixmap;

    pixmap.load("../11Pixmap/image/a.png");

    painter.drawPixmap(0, 0, 128, 128, pixmap);

    //横向扭曲
    painter.shear(0.5, 0);
    painter.drawPixmap(150, 150, 128, 128, pixmap);
}

执行结果如下:

在这里插入图片描述

08. 附录

源码下载:【Qt】2D绘图之绘制图片.rar

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