(一)关于Qt绘制图片的记录

一、使用QLabel显示图片
使用scaled()函数缩放图片

QImage QImage::scaled(const QSize &size, Qt::AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::TransformationMode transformMode = Qt::FastTransformation) const
  1. size表示给定缩放后的尺寸。
  2. AspectRatioMode 选择缩放的模式,如果是IgnoreAspectRatio模式(缺省)即按照给定的尺寸显示;
    KeepAspectRatio,则按照给定的尺寸将图像缩放为内部大小尽可能大的矩形,从而保留纵横比。
    KeepAspectRatioByExpanding,则图像将缩放为一个外部尺寸尽可能小的矩形,从而保持纵横比。
    我们这里选择KeepAspectRatio模式即可。
  3. TransformationMode 模式,是否让图像看起来更平滑。
    Qt::FastTransformation(缺省),执行的更快,没有平滑。
    Qt::SmoothTransformation,使得图像更平滑。
    这里选择Qt::SmoothTransformation。
MyDrawImage::MyDrawImage(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui.setupUi(this);

	QImage img("./1.jpeg");
	int WindowW = this->width();
	int WindowH = this->height();
	ui.label->setGeometry(0, 0, WindowW, WindowH);
	QImage scalimg = img.scaled(ui.label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
	ui.label->setPixmap(QPixmap::fromImage(scalimg));
}

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上图第一张:是根据窗口显示效果
上图第二张:鼠标放大了窗口显示效果(很明显,在窗口放大,图片没有跟随窗口变化

二、使用QPainter绘制图片,并使其图片跟随窗口变化

void MyDrawImage::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
	Q_UNUSED(event);
	QPainter painter(this);

	//获取当前窗口与图片的比值
	float fRatioX = this->width()*1.0 / m_Image.width();
	float fRatioY = this->height()*1.0 / m_Image.height();
	float fRatioRes = qMin(fRatioX, fRatioY);

	//计算新的Rect
	int width = m_Image.width() * fRatioRes;
	int height = m_Image.height() * fRatioRes;
	int startX = (this->width() - width) / 2;
	int startY = (this->height() - height) / 2;
	
	// 绘制图像
	QRect picRect(startX, startY, width, height);
	painter.drawImage(picRect, m_Image);
}

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可能是由于刷新率不同步导致的。可以尝试使用QTimer定时刷新图片,并且使用双缓冲机制来避免闪烁。具体步骤如下: 1. 创建一个QPixmap对象作为缓冲区,用于绘制图片。 2. 在QTimer的timeout()槽函数中,将需要显示的图片绘制到缓冲区中。 3. 在QWidget的paintEvent()事件中,将缓冲区中的图片绘制到窗口上。 代码示例: ```cpp // 在头文件中定义QTimer和QPixmap对象 private: QTimer* m_timer; // 定时器 QPixmap m_pixmap; // 缓冲区 // 在构造函数中初始化定时器和缓冲区 MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 初始化定时器 m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updatePixmap())); // 初始化缓冲区 m_pixmap = QPixmap(size()); m_pixmap.fill(Qt::black); // 设置背景色 } // 在resizeEvent()事件中更新缓冲区大小 void MyWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event) { m_pixmap = QPixmap(event->size()); m_pixmap.fill(Qt::black); // 设置背景色 } // 在timeout()槽函数中绘制图片到缓冲区 void MyWidget::updatePixmap() { // 获取需要显示的图片 QPixmap pixmap = getNextPixmap(); // 自行实现获取下一张图片的函数 // 绘制图片到缓冲区 QPainter painter(&m_pixmap); painter.drawPixmap(0, 0, pixmap); // 更新窗口 update(); } // 在paintEvent()事件中将缓冲区中的图片绘制到窗口上 void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, m_pixmap); } ``` 注意:如果需要循环显示多张图片,可以使用一个计数器来记录当前显示的图片。每次timeout()槽函数中,将计数器加1并取余数,就可以轮流显示图片了。

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