(一)关于Qt绘制图片的记录

一、使用QLabel显示图片
使用scaled()函数缩放图片

QImage QImage::scaled(const QSize &size, Qt::AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::TransformationMode transformMode = Qt::FastTransformation) const
  1. size表示给定缩放后的尺寸。
  2. AspectRatioMode 选择缩放的模式,如果是IgnoreAspectRatio模式(缺省)即按照给定的尺寸显示;
    KeepAspectRatio,则按照给定的尺寸将图像缩放为内部大小尽可能大的矩形,从而保留纵横比。
    KeepAspectRatioByExpanding,则图像将缩放为一个外部尺寸尽可能小的矩形,从而保持纵横比。
    我们这里选择KeepAspectRatio模式即可。
  3. TransformationMode 模式,是否让图像看起来更平滑。
    Qt::FastTransformation(缺省),执行的更快,没有平滑。
    Qt::SmoothTransformation,使得图像更平滑。
    这里选择Qt::SmoothTransformation。
MyDrawImage::MyDrawImage(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui.setupUi(this);

	QImage img("./1.jpeg");
	int WindowW = this->width();
	int WindowH = this->height();
	ui.label->setGeometry(0, 0, WindowW, WindowH);
	QImage scalimg = img.scaled(ui.label->size(), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
	ui.label->setPixmap(QPixmap::fromImage(scalimg));
}

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上图第一张:是根据窗口显示效果
上图第二张:鼠标放大了窗口显示效果(很明显,在窗口放大,图片没有跟随窗口变化

二、使用QPainter绘制图片,并使其图片跟随窗口变化

void MyDrawImage::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
	Q_UNUSED(event);
	QPainter painter(this);

	//获取当前窗口与图片的比值
	float fRatioX = this->width()*1.0 / m_Image.width();
	float fRatioY = this->height()*1.0 / m_Image.height();
	float fRatioRes = qMin(fRatioX, fRatioY);

	//计算新的Rect
	int width = m_Image.width() * fRatioRes;
	int height = m_Image.height() * fRatioRes;
	int startX = (this->width() - width) / 2;
	int startY = (this->height() - height) / 2;
	
	// 绘制图像
	QRect picRect(startX, startY, width, height);
	painter.drawImage(picRect, m_Image);
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 9
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

跳跃的曲奇饼

你的鼓励是我创造更大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值