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一.FLYINGTEXT3D INSPECTOR
首先要做的是将FlyingText脚本附加到场景中的对象上。通常,创建一个空的游戏对象是很方便的。要附加脚本,请单击所需的游戏对象,然后在组件菜单中选择FlyingText。
现在,我们需要一些字体!首先,“字体设置”部分将是空的,它将看起来像这样:
单击Add Font按钮,它将为您提供一个字体槽,您可以将TrueType字体拖放到这个槽中。这里需要注意的是,很不幸,似乎没有直接使用.ttf文件的方法;FlyingText3D需要能够使用来自文件的所有原始数据,而Unity在使用字体资产时不允许这样做。好消息是,只需将字体重命名为".bytes”而不是“.ttf”。你可以在Unity之外做这件事,