xLua学习之路(一) ------ 学习资料/准备工作

学习资料:

  • Unity场景异步加载的进度条制作 :https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/50000455
  • Xlua官网:https://github.com/Tencent/xLua
  • 使用指南:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md
  • 官方FAQ:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md
  • 评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案?:https://www.zhihu.com/question/54344452/answer/139413144?group_id=800755990562734080
  • IL(中间语言):http://blog.csdn.net/dodream/article/details/4726421
  • 玩转xLua的热补丁:http://gad.qq.com/article/detail/42303
  • xlua的配置:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Examples/ExampleGenConfig.cs

准备工作:

    ①.首先进入官网下载xLua

    ②.将assets文件夹下所有东西全部拷贝到自己文件夹下


打开项目可以看到菜单栏多了一个xLua

    

  ③.打开宏

        File - Build Settings -Player Settings - other Settings - Scriptsing Define Symbols输入HOTFIX_ENABLE

        再观察XLua就会发现多了一个选项:

                                                             

    ④.补坑

         运行08_Hotfix场景


这是因为在开发环境,没有打包,所以应该先执行两个步骤

                                              

  •  生成Generate库,只要项目中有脚本等的更改都需要重新生成
  •  将新生成的代码注入到编辑器里面

      执行第二步时时有可能发现报下图的错误:

                                     

      将官方案例中Tools文件夹拷贝到同级目录下(注意,是与assets同级目录下)

                            

        直至完成为止:

                      

     ⑤.解决warning

         有可能会遇到这个问题:

                                                     

          解决办法:

                 找到Unity安装目录\Editor\Data\Managed -- 将Unity.Cecil.dll、Unity.Cecil.Mdb.dll、Unity.Cecil.Pdb.dll三个dll拷贝到 项目\Assets\XLua\Src\Editor下

            如果重新执行上面两步骤还报这个错误,检查项目有没有中文路径

     ⑥.成功运行


至此环境配置成功

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Lua 教程 lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。 设计目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。 Lua 应用场景 游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统
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