由于unity自带的碰撞组件特别耗费性能,网上的unity物体碰撞的c#代码实现比较少,没有适合的,只能自己写一个来用:
立方体:
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Assets
{
class Class1 : MonoBehaviour
{
List<Action> listAction = new List<Action>();
//用来检测碰撞的间隔时间(可以直接把检测放入update()中,不过100毫秒的定时器效果上也能实现)
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
//原坐标
Vector3 oldPoint;
//要移动的坐标
Vector3 point;
//0:待机;1:移动
int currentState = 0;
//是否可以移动
bool canMove = true;
// Use this for initialization
void Start()
{
oldPoint = transform.position;
timer.Interval = 100;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (a, b) => isMove(point);
}