lua中的读写文件

在用lua做游戏开发的时候,需要本地的保存一些游戏的数据,以便在玩家登录游戏的时候,同步上次登录的状态信息,那么就涉及到把游戏中的数据保存在本地,接下来就对lua中的读写文件做一个总结:
1.打开文件
io.open (fn [, m]) 打开文件,返回文件句柄,fn文件名,m模式有:
r 以只读方式打开文件,该文件必须存在。
w 打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
a 以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。(EOF符保留)
r+ 以可读写方式打开文件,该文件必须存在。
w+ 打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
a+ 与a类似,但此文件可读可写
b 二进制模式,如果文件是二进制文件,可以加上b
+ 号表示对文件既可以读也可以写

local fn = io.open(file,"r")   --以只读的方式打开文件,如果文件不存在,则为nil
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