基于消息分发的多线程程序设计,常见的问题,以及解决方法

本文探讨了基于消息队列的多线程程序设计中常见问题,包括消息定义的原子性、线程退出时的资源清理和数据库操作的顺序性。针对这些问题,提出了同步消息处理、等待所有线程退出后再清理资源以及使用不同数据库连接等解决方案,强调了在设计初期解决这些问题的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

商业软件的开发,大部分都需要有一些为其它模块提供服务的底层模块。这些底层模块由于实现的是一些通用功能,需要同时为几个高层模块提供功能,因此通常被设计成一种基于消息队列的框架。任何需要访问这些通用功能的高层模块,都可以通过发送消息并接受返回值来得到需要的服务。

这种构架的设计,一般是围绕消息队列来展开的:首先有一个消息队列,并对外暴露发送消息的API;然后实现一个负责维护并调度该消息队列的线程,该线程负责维护消息队列,并分发消息;最后是一系列处理特定消息的功能模块。消息由暴露给外层模块的API发送到消息队列,由调度线程接受消息,并分发给消息处理模块,然后由处理模块对不同消息进行处理,将处理结果返回给高层模块,这就是一个完善的基于消息队列的公用模块。为了实现这种模块的可扩展性,消息处理模块一般采取一种基于注册的设计,允许用户注册特定消息的消息处理函数。

这种构架从结构上看,是非常完善的,模块功能也比较好划分,因此应用广泛。但是根据个人经验,大部分这种模块的实现,在细节上都会有一些细微的瑕疵,给后期代码的维护和扩展带来麻烦,一下是个人遇到过的3中情况。

1. 消息的定义没有做到“原子化”。单一的功能被认为拆分成好几个消息。比如在一个为其它模块提供数据库访问服务的模块,将打开记录集,获取记录集,关闭记录集分成了3个消息,由于这3个消息在逻辑上有着顺序关系,而消息处理并不能很好的保证这种顺序关系,从而导致获取记录集时,记录集已经被关闭等等类似情况的出现(由于记录集可能很大,需要分多次获取,这种设计有时候也是不可避免)。

要处理这种情况,唯一的办法是保证想办法保证消息处理的顺序性,比如使

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