坑001
出现上述问题是因为我们读入的shader程序文本中没有换行符,假如我们的shader程序的文本文件路径为filepath,则读取文本文件中的内容可以如下书写:
std::fstream file(filepath);
std::string shaderText = "";
std::string line;
while (std::getline(file, line))
shaderText = shaderText + line +"\n" ;
file.close();
尤其记得在每次读完一行之后,在改行的末尾加上一个换行符”\n”。
坑002
在变换到相机空间的最后一步,还需要乘以相机空间的三个基向量。
坑003
标记①:有些时候渲染太频繁了,导致处理我们的输入很满,所以这里用标记①处的代码控制了一下渲染的频率。只有当count的值是100000的整数倍时才渲染。
标记②:渲染回调里面需要不断的刷新我们设置的变换矩阵,不然即使我们在代码里面改变了渲染矩阵,也木有用啊。