OpenGL学习笔记——遇到的问题和解决方法

本文介绍了在Visual Studio MFC中使用OpenGL进行开发时遇到的问题,包括无法打开gl/glaux.h头文件、glLoadIdentity()使用后图形不显示、视角设置、glPushMatrix和glPopMatrix的作用、坐标系设置、glew.h错误和OPENGL.dll缺失等问题,并提供了详细的解决办法和参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文记录了笔者在基于Visual Studio MFC使用OpenGL时所遇到的问题及解决办法。

目录

在VC++的MFC中为基于对话框的工程加入OpenGL窗体

问题:无法打开包括文件:“gl\glaux.h”

glLoadIdentity()函数相关:OpenGL多次使用glLoadIdentity()后面的图形不显示

视角设置相关:gluLookAt和gluPerspective函数解析

为什么调用glPushMatrix和glPopMatrix

OpenGL怎么设置坐标系

问题:fatal error C1189: #error : gl.h included before glew.h

问题:解决VS在进行OpenGL编程中出现“无法启动此程序,因为计算机中丢失OPENGL.dll”

刚体在三维空间的旋转计算

几种用OpenGL绘制立方体的方法

用OpenGL怎么绘制圆锥/圆柱/球体/扇形/圆环


 

在VC++的MFC中为基于对话框的工程加入OpenGL窗体

参考网址:

https://www.cnblogs.com/wiener-zyj/p/4159310.html

注:实际调试时,该网址中的“步骤一”替换为在工程的stdafx.h中添加include:

#include<gl\gl.h>//OpenGL基本库

#include<gl\glu.h>//OpenGL实用库

#include<gl\glaux.h>//OpenGL辅助库

(↑要替换的“步骤一”)

问题:无法打开包括文件:“gl\glaux.h”

参考以下网址:

http://blog.csdn.net/mydangdang2/article/details/47361133

http://download.csdn.net/download/wyq1153/9646632

↑(第二个网址是gl\glaux.h文件的下载)

glLoadIdentity()函数相关:OpenGL多次使用glLoadIdentity()后面的图形不显示

参考网址:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_15bb06c270102ydsl.html

→网址重点摘录:

看了一段关于glLoadIdentity()的介绍,恍然大悟。原来glLoadIdentity()既将模

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