1.问:openGL中glutReshapeFunc与glutDisplayFunc的区别
如题 窗口创建初和 每次改变大小这两个都会执行 他们有什么区别?可以不用glutDisplayFunc吗?
答:glutReshapeFunc是窗口改变的时候调用的函数,在这个里面可以根据缩放后的窗口重新设置
camera的内部参数,比如横纵比啥的,而glutDisplayFunc是显示的时候调用,可见改变窗口后
调用glutReshapeFunc后还是会调用glutDisplayFunc进行显示的。
不可以不用glutDisplayFunc,比如你想实现动画效果,也就是说窗口大小不变而里面的内容发生变化,这时候通过设置glutIdelFunc,在里面最后调用glutpostdisplay(我记不清楚了,应该是这个函数),来通知glutdisplayFuc重画,这样就能实现动画。
简单的说,glutReshapeFunc与glutIdelFunc这些函数都不去直接处理显示,而是设置好相应的参数,让glutdisplayfunc来执行绘制。
glutReshapeFunc确实是调整窗口大小时被调用,此函数常用在保持视图的宽高比上。
(来源:https://zhidao.baidu.com/question/486852819.html)
2.glutIdleFunc函数
原型:
void glutIdleFunc(void(*func)(void));
参数:
func:在程序空闲的时候就会被调用的函数的函数名。