右键菜单实现直线、折线、矩形的橡皮筋绘制技术

今天学习了OpenGL的菜单功能,主要涉及到的函数有:

(1)glutCreateMenu(ProcessMenu);菜单注册函数
参数:void ProcessMenu(int value);value是用户选择菜单项的id值
(2)glutAddMenuEntry(char *name,GLint value);向菜单中添加菜单项的函数
参数:name为菜单项名称,value是用户选择菜单项的id值
代码中涉及到的:

glutAddMenuEntry("line",1);//画直线
glutAddMenuEntry("broken_line",2);//画折线
glutAddMenuEntry("rectangle",3);//画矩形

(3)glutAttachMenu(button);//关联菜单和某鼠标按键
代码中涉及到的:glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);//右击屏幕打开菜单

说明:

(1)关于橡皮筋绘制技术的说明可以看https://blog.csdn.net/derbi123123/article/details/105201358
(2)这里说的折线和矩形为了方便,就用了两点(相当于左上顶点坐标,右下顶点坐标)决定的直角折线和矩形,如果想随意画,更改一下相应坐标值即可。
(3)预览:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码:

#include <GL/freeglut.h>
int iPointNum=0;//已确定点的数目(2个可以画直线,3个可以画折线,4个可以画矩形)
int iMode=0;//用什么模式画图(1画直线,2画折线,3画矩形)
int x1=0,y1=0,x2=0,y2=0;

int width=500,height=500;
void MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse)
{
	if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN){
		if(iPointNum==0||iPointNum==2){
			iPointNum=1;
			x1=xMouse;
			y1=height-yMouse;
		}else{
			iPointNum=2;
			x2=xMouse;
			y2=height-yMouse;
			glutPostRedisplay();
		}
	}
}
void PassiveMouseMove(GLint xMouse,GLint yMouse)
{
	if(iPointNum==1){
		x2=xMouse;
		y2=height-yMouse;
		glutPostRedisplay();
	}
}
void ProcessMenu(int value)
{
	iMode=value;
	//每次画完重新选择模式时都要清除上次画的数据,避免选择完直接绘制
	x1=0;y1=0;x2=0;y2=0;
	glutPostRedisplay();
}
void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)
{
	switch(key) {
		case 99:	//"c"清屏
			iMode=0;
			iPointNum=0;
			break;
		case 27:	//"esc"
			exit(0);
	}
	glutPostRedisplay();
}
void myinit(void)
{
	glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
	//创建菜单
	glutCreateMenu(ProcessMenu);//菜单注册函数
	//在菜单中加入菜单项
		glutAddMenuEntry("line",1);//画直线
		glutAddMenuEntry("broken_line",2);//画折线
		glutAddMenuEntry("rectangle",3);//画矩形
	glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);//关联菜单和某鼠标按键
}
//窗口大小变化时的回调函数
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
	width=w;
	height=h;
	//设定视区
    glViewport(0, 0, w, h);
	//设定透视方式
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0,width,0.0,height);
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
	if(iMode==1){
		glBegin(GL_LINES);
		glVertex2i(x1,y1);
		glVertex2i(x2,y2);
		glEnd();
	}else if(iMode==2){
		glBegin(GL_LINE_STRIP);
		glVertex2i(x1,y1);
		glVertex2i(x2,y1);
		glVertex2i(x2,y2);
		glEnd();
	}else if(iMode==3){
		glBegin(GL_LINE_LOOP);
		glVertex2i(x1,y1);
		glVertex2i(x2,y1);
		glVertex2i(x2,y2);
		glVertex2i(x1,y2);
		glEnd();
	}
	//交换前后缓冲区
	glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	//初始化OPENGL显示方式
	glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	//设定OPENGL窗口位置和大小
	glutInitWindowSize (500, 500); 
	glutInitWindowPosition (100, 100);
	//打开窗口
	glutCreateWindow ("luoxiaoc");
	//调用初始化函数
    myinit();
	//鼠标键盘响应函数
	glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
	glutMouseFunc(MousePlot);
	glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);
	//设定窗口大小变化的回调函数
	glutReshapeFunc(myReshape);
	//开始OPENGL的循环
	glutDisplayFunc(display); 
	glutMainLoop();
	return 0;
}
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