OpenGL绘制直线、多边形、三角形和四边形

基本操作:自定义函数和窗口设置

//自定义函数
void init(){
    //rgb都是1,黑色背景颜色
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    //正投影方式
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    //显示的范围,超过部分不会显示出来
    gluOrtho2D(-10,20,-10,20);

}

//主方法,格式是固定的
//调用glut库
int main(int argc,char* argv[]){
    glutInit(&argc,argv);
    //RGB显示模式
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    //显示位置,靠右x大靠下y大
    glutInitWindowPosition(300,300);
    //窗口大小
    glutInitWindowSize(600,500);
    //会显示窗口名字
    glutCreateWindow("Lines");
    //init是需要自己写的方法
    init();
    //回调函数
    glutDisplayFunc(lines);
    glutMainLoop();
    //因为主方法需要有返回值
    return 0;
}

绘制线段:GL_LINES;GL_LINE_STRIP;GL_LINE_LOOP;

void lines(){
    int p1[] = {6,4};
    int p2[] = {1,1};
    int p3[] = {3,7};
    int p4[] = {5,1};
    int p5[] = {0,4};
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.3, 0.1, 0.8);
    glPointSize(3);
    //单线
    //glBegin(GL_LINES);
    //按顺序连接画线
    //glBegin(GL_LINE_STRIP);
    //封闭
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    //向量表示的点数据在数组p1里
    glVertex2iv(p1);
    glVertex2iv(p2);
    glVertex2iv(p3);
    glVertex2iv(p4);
    glVertex2iv(p5);
    //glVertex2iv(p1);
    glEnd();
    //显示的缓存发送到显示器中
    glFlush();
}

GL_LINE_LOOP运行效果图:

 绘制多边形:GL_POLYGON;GL_TRIANGLES(三角形);GL_QUADS(四边形)

void polygonTriangle(){
    int p1[] = {1,3};
    int p2[] = {3,0};
    int p3[] = {6,0};
    int p4[] = {7,3};
    int p5[] = {6,6};
    int p6[] = {3,6};
    int p7[] = {4,8};
    int p8[] = {5,8};
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.8, 0.5);
    glPointSize(3);
    //点
    //glBegin(GL_POINTS);
    //多边形
    //glBegin(GL_POLYGON);
    //三角形
    //glBegin(GL_TRIANGLES);
    //四边形
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2iv(p1);
    glVertex2iv(p2);
    glVertex2iv(p3);
    glVertex2iv(p4);
    glVertex2iv(p5);
    glVertex2iv(p6);
    glVertex2iv(p7);
    glVertex2iv(p8);
    glEnd();
    glFlush();

}

运行效果图:

封闭多边形顺序连接

 三角形

 四边形:

 

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