上一篇介绍了AnimatedSprite,其实之前的文章还介绍了ButtonSprite的使用。
这次,我们来简单介绍介绍sprite中的一些常用方法:
我们知道sprite是Entity的子类,它的大部分方法还是来自Entity类
1、缩放:
setScaleX(final float pScaleX),setScaleY(final float pScaleY),setScale(final float pScale)
分别对应X方向,Y方向,和整体缩放。设置的数值均为4.0f
效果如下:
2、透明度
setAlpha(float pAlpha)
设置的数值均为0.5f
效果如下:
3、设置位置
setPosition(float pX, float pY)和setPosition(IEntity pOtherEntity)
这个比较好理解,前面一个直接给出坐标即可,这个常用在图片拖拽,和移动位置时使用
后一个其实也很实用,给一个IEntity的对象,然后它会取得IEntity的对象的坐标值来赋给当前精灵的坐标值。
这个效果无法用图片展示了,自己敲敲代码吧
4、旋转
setRotation(float pRotation)
参数是角度,即45度(45f),90度(90f),180度(180f)
辅助的设置还有旋转的中心点
setRotationCenterX(final float pRotationCenterX):X坐标
setRotationCenterY(final float pRotationCenterY):Y坐标
setRotationCenter(final float pRotationCenterX, final float pRotationCenterY):X坐标Y坐标
5、触摸
onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY)
参数pSceneTouchEvent为触摸事件,pTouchAreaLocalX和pTouchAreaLocalY为触摸时的坐标
这个方法一般你不能用对象的方式调用它,而是要在创建的精灵类里,重写这个方法,例如:
- final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(100, 100,
- mSpriteTiledTextureRegion, getVertexBufferObjectManager()) {
- public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,
- float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
- return true;
- }
- };
关于pSceneTouchEvent触摸事件,你可以获得当前是触摸的哪种事件:pSceneTouchEvent.getAction();
看看源代码,它返回的参数会是下面几种:
public static final int ACTION_CANCEL = MotionEvent.ACTION_CANCEL;
public static final int ACTION_DOWN = MotionEvent.ACTION_DOWN;
public static final int ACTION_MOVE = MotionEvent.ACTION_MOVE;
public static final int ACTION_OUTSIDE = MotionEvent.ACTION_OUTSIDE;
public static final int ACTION_UP = MotionEvent.ACTION_UP;
一般我们会在程序里这样去判断:
- public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,
- float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
- switch (pSceneTouchEvent.getAction()) {
- case TouchEvent.ACTION_DOWN:// 按下
- break;
- case TouchEvent.ACTION_MOVE:// 移动
- break;
- case TouchEvent.ACTION_UP:// 抬起
- break;
- }
- return true;
- }
但有意思的是,TouchEvent 也帮我们封装了一下判断方法,例如:
public boolean isActionDown()
public boolean isActionUp()
public boolean isActionMove()
public boolean isActionCancel()
public boolean isActionOutside()
具体要怎么使用,看你自己的选择了。
它还可以得到触摸的坐标public float getX()和public float getY()。