andengine编程之sprite(二)

上一篇介绍了AnimatedSprite,其实之前的文章还介绍了ButtonSprite的使用。

这次,我们来简单介绍介绍sprite中的一些常用方法:

我们知道sprite是Entity的子类,它的大部分方法还是来自Entity类

1、缩放:
setScaleX(final float pScaleX),setScaleY(final float pScaleY),setScale(final float pScale)
分别对应X方向,Y方向,和整体缩放。设置的数值均为4.0f

效果如下:




2、透明度
setAlpha(float pAlpha)

设置的数值均为0.5f

效果如下:



3、设置位置
setPosition(float pX, float pY)和setPosition(IEntity pOtherEntity)

这个比较好理解,前面一个直接给出坐标即可,这个常用在图片拖拽,和移动位置时使用

后一个其实也很实用,给一个IEntity的对象,然后它会取得IEntity的对象的坐标值来赋给当前精灵的坐标值。

这个效果无法用图片展示了,自己敲敲代码吧


4、旋转
setRotation(float pRotation)
参数是角度,即45度(45f),90度(90f),180度(180f)

辅助的设置还有旋转的中心点
 setRotationCenterX(final float pRotationCenterX):X坐标
 setRotationCenterY(final float pRotationCenterY):Y坐标
 setRotationCenter(final float pRotationCenterX, final float pRotationCenterY):X坐标Y坐标



5、触摸
 onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY)
参数pSceneTouchEvent为触摸事件,pTouchAreaLocalX和pTouchAreaLocalY为触摸时的坐标

这个方法一般你不能用对象的方式调用它,而是要在创建的精灵类里,重写这个方法,例如:

[java]  view plain copy
  1. final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(100100,  
  2.         mSpriteTiledTextureRegion, getVertexBufferObjectManager()) {  
  3.   
  4.     public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,  
  5.             float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {  
  6.         return true;  
  7.     }  
  8. };  

关于pSceneTouchEvent触摸事件,你可以获得当前是触摸的哪种事件:pSceneTouchEvent.getAction();
看看源代码,它返回的参数会是下面几种:
public static final int ACTION_CANCEL = MotionEvent.ACTION_CANCEL;
public static final int ACTION_DOWN = MotionEvent.ACTION_DOWN;
public static final int ACTION_MOVE = MotionEvent.ACTION_MOVE;
public static final int ACTION_OUTSIDE = MotionEvent.ACTION_OUTSIDE;
public static final int ACTION_UP = MotionEvent.ACTION_UP;

一般我们会在程序里这样去判断:
[java]  view plain copy
  1. public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,  
  2.                     float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {  
  3.                 switch (pSceneTouchEvent.getAction()) {  
  4.                 case TouchEvent.ACTION_DOWN:// 按下  
  5.                     break;  
  6.   
  7.                 case TouchEvent.ACTION_MOVE:// 移动  
  8.                     break;  
  9.   
  10.                 case TouchEvent.ACTION_UP:// 抬起  
  11.                     break;  
  12.                 }  
  13.                 return true;  
  14.             }  

但有意思的是,TouchEvent 也帮我们封装了一下判断方法,例如:
public boolean isActionDown()
public boolean isActionUp()
public boolean isActionMove()
public boolean isActionCancel()
public boolean isActionOutside()

具体要怎么使用,看你自己的选择了。

它还可以得到触摸的坐标public float getX()和public float getY()。
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