Unity2D学习笔记(一):sprite的基础操作

这篇博客是作者的学习笔记,主要聚焦于Unity2D中的Sprite编辑。作者受到‘输入是娱乐,输出是学习’的启发,决定分享自己从游戏蛮牛网站学习的Unity2D内容,尽管教程基于Unity 4.3,但作者使用的是Unity 5.0,注意到版本间的细微差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在CSDN的首页上看到一句话:输入只是娱乐,输出才是学习。获益匪浅,于是决定把最近在学的Unity2D内容总结一下,也算是留作自己的参考笔记。

学习内容来源于游戏蛮牛http://www.unitymanual.com。由于教程视频用的是Unity 4.3,而我用的是Unity 5.0,所以在细节上会有一些不同。


sprite的编辑

        载入带有alpha通道的png图片后,可以看到在project视窗的Assets(游戏资源)文件夹中显示了精灵图片。在project视窗中也可以随意拖动或增减文件和文件夹。在创建精灵动画及控制器时,相应的图标也会显示在此界面。


        视窗右下角的滚动条可以拖动来改变文件显示的大小。


        点击sprite精灵图片,可以看到在右边inspector视窗里显示出图片
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