Lua语法学习 (一)
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变量类型
变量的默认值均为 nil
相对于其他语言不同的是 Lua 声明变量时不需要声明类型
- 全局变量
- (特别注意) Lua 中声明的变量全是全局变量,除非用 local 显示声明为局部变量
- 局部变量
- 局部变量的作用域从声明位置开始到所在语句块结束
- 表中的域
num = 100
print(num)
function function1()
local localStr = "localStr";
str = "str"
print(localStr)
print(str)
end
function1();
print(localStr);
print(str)
数据类型
- nil
- 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)
- number
- 表示双精度类型的实浮点数
- string
- 字符串由一对双引号或单引号来表示
- boolean
- 包含两个值:false和true。
- funcation
- 由 C 或 Lua 编写的函数
- userdata
- 表示任意存储在变量中的C数据结构
- table
- Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
- thread
- 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
var1 = nil
print(var1)
print(type(var1));
var2 = 1
print(var2)
print(type(var2));
var3 = 3.14
print(var3);
print(type(var3));
var4 = "hello lua"
print(var4);
print(type(var4));
var5 = true;
print(var5);
print(type(var5));