unity和ue4一样
反射通过在场景里面添加reflection probe来实现反射效果
除非使用RTX显卡或者更新GTX驱动
使用光线追踪来完成
传统的反射还是使用比较广泛的
另外unity自带的材质系统自定义参数很不方便
有编写shadow基础的可以自己编写shadow
个人推荐第三方插件
unity和ue4一样
反射通过在场景里面添加reflection probe来实现反射效果
除非使用RTX显卡或者更新GTX驱动
使用光线追踪来完成
传统的反射还是使用比较广泛的
另外unity自带的材质系统自定义参数很不方便
有编写shadow基础的可以自己编写shadow
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