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原创 Unity3D之Material材质(下)
笔者使用的是别人的成品模型进行材质添加或者通俗点讲就是给其添加皮肤,如下图所示是一个没有任何颜色的模型与上篇改变颜色同理,选定子物体将所需的材质拖拽至Inspector下。不同点是需要提前准备所需的材质,既可以进行材质添加(换皮肤)...
2021-11-29 11:31:38 3170
原创 Unity材质(上)
此篇为大家保姆级别讲述材质的创建,更改,使用。建议创建文件夹专用于存放材质,笔者就在Assets文件夹下直接创建单个材质做示范如下图所示单击Create,选中Material创建材质。如下图所示接上一步,创建后进行重新命名。更改颜色如图步骤2所示点击进行更改,步骤3为选定所需颜色双击选定并完成颜色的更改。如下图所示笔者创建的物体是组合而成的,所以是创建了一个空物体将其他物体作为子物体存在空物体下面。选中要改变的物体将创建好的Material拖拽至Inspector下...
2021-11-29 10:42:01 5276 1
原创 Unity 挂载游戏背景音频(声音)
下面四部教会挂载声音,话不多说进入正题:将声音挂载至所要挂载的地方,笔者是挂载在相机上的,就以相机为例开始操作。一,选定相机,单击相机打开相机的Inspector面板二,单击AddComponent三,搜索并添加AudioSource四,添加所要用到的背景音频,根据需要勾选循环...
2021-11-08 18:42:55 2588
原创 Unity打包exe文件流程
1.点击左上角File -BuildSettings打开窗口2.将需要运行的单个或多个场景Scene拖拽到ScenesInBuild列表里.点击PlayerSettings,打开PlayerSettings配置CompanyName和ProductName3.返回BuildSettings窗口,点击Build,选择路径创建文件夹,开始打包.exe文件及其他dll和资源文件。4.打包完毕后可以看到.exe程序及其他dll文件和文件夹,.exe文件必须在此目录里执行,不可以随意更改...
2021-10-31 13:52:14 12459
原创 c#循环语句
循环语句 for whlie Do whlie foreachfor 循环格式for(初始值;循环条件;值的变化){语句块;}示例代码:whlie 循环格式whlie(表达式){语句1;... 语句n}示例代码:...
2021-10-22 10:40:35 202
原创 c# 运算符
算术运算符 赋值运算符 逻辑运算符 关系运算符算数运算符 + - * / ++ -- %(取余)i++; 自增++i; ++在前先自增再运算 ++在后先运算再自增--i; 自减i--;/ 节段式删除string s1 ="你";string s2 ="我";string s3 =s1+s2;+ 起拼接作用赋值运算符 将等号右边赋值给等号左边逻辑...
2021-10-18 08:08:18 89
原创 小白初始c# 记录分享
一,初识 c#1,参考代码:using System;namespace HelloWorldApplication{/* 类名为 HelloWorld */class HelloWorld{/* main函数 */static void Main(string[] args){/* 我的第一个 C# 程序 */Console.Write...
2021-09-29 10:24:48 273 3
空空如也
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