多重继承有什么缺陷

在《设计模式》一书中,作者在开篇中就提出了面向对象的两条基本设计原则:

1、多对接口编程,少对实现编程。

2、多使用聚合,少使用继承。

继承的过多使用当然会带来高耦合,当然聚合的过分会使模块过多。

多重继承指的是一个类别可以同时从多于一个父类继承行为与特征的功能,是一种图状层次结构(有向无环图)。功能强大,但易引起二义性,占用内存比较多。有时多重继承会出现二义性,比如

class A{ protected:        bool flag;}

class B : public A{}

class C : public A{}

class D : public B, public C{

public:

           vid setFlag(bool nflag){

flag=nflag;//这里出现了flag两个版本,因为在D的继承层次中有两个A的实例。编译器会指出对flag引用存在的二义性。一种方法是显示消除引用的二义性:B::flag=flag;另一种方法是将B和C声明为虚基类,这意味着类层次中将只存在一份A的拷贝。

}

}//多继承还存在其他复杂问题,如:构造派生对象时基类的初始化顺序,以及成员会不小心再派生类中隐藏的问题。

 

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