《Android应用开发揭秘》连载2

《Android应用开发揭秘》

 

Android应用开发揭秘(国内首本基于Andriod 2.0的经典著作,5大专业社区一致鼎力推荐!)
 
书名:Android应用开发揭秘
作者:杨丰盛
出版社:机械工业出版社
ISBN:9787111291954
出版日期:2010 年3月(1版2次)
开本:16
页码:515
版次:1-2
定价:69元
豆瓣网讨论地址: http://www.douban.com/subject/4200822/
China-pub预订地址: http://www.china-pub.com/196305
 

第2章  Android开发环境搭建

本章讲解如何配置Android开发环境首先介绍Android开发所需要的开发包和工具,以及获得它们的方式;其次介绍如何正确安装和配置这些开发包;最后,为了测试安装的开发环境,创建了第一个Android项目——HelloAndroid,然后在模拟器上运行和调试该程序,并将该应用程序安装到Android手机上。

2.1  Android开发准备工作
配置Android开发环境之前,首先需要了解Android对操作系统的要求。它可以使用Windows XP及其以上版本、Mac OS、Linux等操作系统,本书以Windows XP为例进行讲解。Android开发所需软件的版本及其下载地址如表2-1所示。

表2-1   Android开发所需软件的版本及其下载地址


表


2.2  开发包及其工具的安装和配置
Android以Java作为开发语言,JDK是进行Java开发时必需的开发包。Eclipse是一款非常优秀的开源IDE,在大量插件的“配合”下,完全可以满足从企业级Java应用到手机终端Java游戏的开发。Google官方也提供了基于Eclipse的Android开发插件ADT,所以本书选择Eclipse作为开发IDE。

2.2.1  安装JDK和配置Java开发环境
很多人不能够很好地进行Java开发,原因就在于对Java运行环境不了解或是了解得不够透彻。如果连一个普通的Java程序运行环境都搭建不好,就更不要说理解J2EE、J2ME以及本书所讲的Android等的运行环境了。因此,这里我们先讲如何安装JDK以及Java环境的配置,教大家搭建一个学习Java的基础平台,让大家少走一些弯路,多学到一些小窃门。
(1)登录 http://java.sun.com,下载最新版JDK。

(2)安装JDK,安装包中包含了JDK和JRE两部分,笔者建议将它们安装在同一个盘符下。双击安装程序,选择安装的目录,点击“下一步”,等待安装程序自动完成安装即可。

(3)右键单击“我的电脑”,选择“属性”菜单项,选择“高级”选项卡,选择“环境变量”,找到“Path”变量名(如果没有就新建一个名为“Path”的变量),点击“编辑”按钮,添加JDK安装目录中“bin”文件夹路径,如图2-1所示。然后点击“确定”按钮完成。再找到“ClASSPATH”变量(如果没有,同样可以新建),输入JDK安装目录中“lib”以及“demo”的路径,如图2-2所示,单击“确定”按钮完成。
       
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              图2-1 “Path”变量配置                     图2-2 “ClASSPATH”变量配置

(4)安装配置完成之后,要测试是否安装成功。点击开始→运行,输入“CMD”,打开命令行模式。键入命令“java -version”,检测JDK是否安装成功,如果运行结果如图2-3所示,即表示安装成功。
 
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    图2-3 “java -version”测试命令

2.2.2  Eclipse的安装与汉化
Eclipse的安装非常简单,直接将下载的压缩包解压即可。老版本的Eclipse的多国语言项目只更新到3.2.1版本,以后就再也没有更新了。Eclipse最近发布了一个名为Babel project的项目,这个项目就是用来解决国际化的问题,旨在为每一个插件提供独立的语言包。这样,当做RCP项目的时候,根据需要对语言进行打包即可!
Babel的安装方法和步骤如下所示:

(1)启动Eclipse开发工具,依次点击“Help ” →选择“Software Update ...”菜单命令,打开“Software Updates and Add-ons”对话框,选择“Avaliable Software”项。接着点击“Add Site...”按钮,在“Location”文本框中输入Babel更新地址: http://download.eclipse.org/
technology/babel/update-site/ganymede,然后点击 OK 按钮,如图2-4所示。

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 图2-4  添加语言包更新地址

(2)“Avaliable Software”表中会多出一项 http://download.eclipse.org/technology/babel/update-site/ganymede/,点击该项左边的箭头,就会出现网络更新软件列表,如图2-5所示。

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   图2-5  Avaliable Software选择框

(3)选择“Simplified Chinese”语言包后,点击 “Install... ”按钮,等待Eclipse处理。
处理完成后会出现“Install”对话框,这时会提示你选择要安装的语言包。根据提示,很容易完成后面的操作,这里就不再赘述了。
安装完毕后,重新启动Eclipse即可完成全部汉化过程。
如果重启Eclipse后不显示中文,请用命令行 “eclipse.exe -nl zh_CN”重新启动Eclipse。

2.2.3  SDK和ADT的安装和配置
安装了JDK和Eclipse后,现在就要安装Android SDK和ADT插件了。

1.Android SDK安装
(1)解压缩下载好的SDK安装包到要安装SDK的路径,然后运行“SDK Setup.exe”。
(2)如果遇到了消息为“Failed to fetch URL…”的错误提示,那么需要将HTTPS方式改为HTTP方式,在“Android SDK and AVD Manager”窗口的左侧选择 “Settings”,选中 “Force https://…”选项(如图2-6所示),点击“Save & Apply”并重新运行 SDK Setup.exe。

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    图2-6  更改HTTP方式

(3)点击“Available Packages”,选择要安装的API版本及USB驱动和SDK文档,如图2-7所示。这里为了测试方便,所以全部选择了。

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    图2-7  选择API版本

(4)选择好之后点击“Install Selected”按钮,安装选中的软件包,在接下来出现的界面中依次点击“Accept All”单选按钮和“Install Accepted”按钮,开始下载所选择的安装包。

下载完成之后,根据提示即可完成后续的安装操作。

到这里,我们就完成了Android SDK的安装,下面来配置Android SDK。

2.Android SDK配置
需要将Android SDK安装目录中的tools文件夹路径添加到环境变量中以便使用,操作步骤如下:
(1)右键点击“我的电脑”,依次选择“属性”→“高级”→“环境变量”选项,如图2-8所示。
(2)选择“系统变量”中变量名为“Path”的项,点击“编辑”按钮,将Android SDK安装文件夹下的tools文件夹的路径加入到“Path”变量中,注意用“、”隔开,如图2-9所示。
     
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                   图2-8  环境变量                            图2-9  编辑系统环境变量

(3)依次点击“确定”,完成环境变量配置。

3.安装和配置ADT
下面我们来安装和配置ADT插件,步骤如下:
(1)启动Eclipse,点击“Help”菜单,依次选择“Software Update...”项和“Avaiable Software”选项卡,点击“Add Site...”按钮,输入地址 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/,结果如图2-10所示。
(2)点击“OK”,这时可能会出现如图2-11所示的错误。  
 
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        图2-10  添加ADT的更新地址                     图2-11  更新地址错误

解决这个问题的方法是:将“https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/”中的“https”更改为“http”,在接下来的对话框中选中“Name”下的所有选项,根据提示即可完成后续的安装过程。
(3)打开菜单“Windows”,依次选择“Preferences”→“Android”,点击“Browse...”按钮,选择 Android SDK的安装路径,如图2-12所示。


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    图2-12  Eclipse首选项


(4)点击“OK”按钮 ,开打菜单“File”,依次选择“NEW” → “Project...”菜单命令,出现如图2-13所示的“Android Projest”选项,则表示安装配置成功。

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      图2-13  新建工程界面

到这里,我们的准备工作已经就绪,可以在Android平台上开发我们的应用了,很心动吧!神奇的Android之旅即将开始。

2.3  创建第一个Android项目——HelloAndroid
为了便于第一次开发Android应用的朋友能对整个开发过程有系统性的了解,并能亲自动手创建自己的应用,我们特在本书的开篇准备了一个简单的实例项目——HelloAndroid。

2.3.1  创建HelloAndroid项目
ADT提供了简单的生成Andriod应用框架的功能,我们现在使用ADT通过Eclipse创建一个Android工程,其步骤如下。
(1)打开Eclipse开发工具,新建一个项目,在弹出的“New Project”对话框的列表中展开“Android”项,然后选择“Android Project”子项,如图2-14所示。

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    图2-14  新建一个Android工程

(2)点击“Next”按钮,在“Project name”文本框中输入“HelloAndroid”,然后在“Build Target”选项框中选择“Android SDK 1.5”,在Application name文本框中输入这个应用程序的名字(HelloAndroid),在Package name文本框中输入应用程序包的名字(com.yarin.Android.HelloAndroid),在Create Activity文本框中输入Activity的名字(HelloAndroid),如图2-15所示。
 

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   图2-15  新建HelloAndroid工程

(3)单击“Finish”按钮,此时Eclipse会自动完成Android项目的创建,这时Eclipse开发平台左边的导航器中显示了刚才创建的项目“HelloAndroid”。如果没有出现导航器,则可以通过单击“Window”→“Show View” →“Package Explorer”菜单命令来显示导航器,如图2-16所示。
到这里,HelloAndroid项目已经创建好,而且这个项目是由我们前面安装的ADT插件自动生成,所以不用编写代码即可运行。下面我们将讲述如何在模拟器中运行刚刚创建的HelloAndroid项目。

2.3.2  运行HelloAndroid及模拟器的使用
上面我们已经利用ADT插件通过Eclipse创建好了第一个Android项目,而且没有编写任何代码,我们很想看看运行之后的结果!不要着急,在模拟器中运行该应用之前,有必要了解一下模拟器的使用和配置。
从Android 1.5开始引入了AVD(Android Virtual Device)这个概念。AVD是一个经过配置的模拟器。在创建AVD时可以配置的选项有:模拟器影像大小、触摸屏、轨迹球、摄像头、屏幕分辨率、键盘、GSM 、GPS、Audio录放、SD卡支持、缓存区大小等。配置Android模拟器的具体步骤如下所示。
(1)首先打开“Android SDK and AVD Manager”,如图2-17所示。
                

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      图2-16  显示项目管理器             图2-17  Android SDK and AVD Manager菜单

(2)点击左边的“Virtual Devices”选项,再点击右边的“New...”按钮,新建一个AVD。
(3)在“Name”标签处填写AVD的名字,在“Target”标签处选择API等级,在“Size”标签处填写要创建的SD卡的大小,在“Skin”标签中设置模拟器的风格,如图2-18所示。
(4)到这里,我们便可以运行第一个Android项目了吗?还是不行,还需要配置模拟器运行的AVD。操作步骤为:点击“Run”,选择“Run Configurations”菜单命令,打开“Run Configurations”对话框,如图2-19所示。
(5)双击“Run Configurations”对话框左边的导航器中的“Android Application”菜单命令,创建一个Android项目运行配置。在右边的“Name”文本框中输入 Android项目运行配置的名字(HelloAndroid),在“Android”选项卡中的“Project”文本框中输入要运行的Android项目,同样可以点击右边的“Browse...”按钮来选择Android项目,如图2-20所示。
 
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  图2-18  创建AVD


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  图2-19  运行配置界面


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  图2-20  配置要运行的HelloAndroid项目


(6)点击“Target”选项卡,选择“Automatic”单选框,然后在AVD列表框中选择我们刚才创建的AVD,如图2-21所示。
 

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   图2-21  制定运行HelloAndroid项目的AVD

(7)点击“Run”按钮,这样便可以运行HelloAndroid项目了,不过Android模拟器启动非常慢,慢慢等吧。但是Android的模拟器做得非常漂亮,终于可以看到第一个Android项目的运行效果了,如图2-22所示。


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图2-22HelloAndroid项目在模拟器中的运行效果   图2-23 Android模拟器显示中文界面


从Android SDK 1.5版本开始,Android模拟器开始支持中文了,也内置了中文输入法(谷歌拼音输入法),下面我们就将模拟器改为中文环境。操作步骤为:启动Android模拟器,进入Android模拟器菜单,选择“Settings”菜单项,开打“Settings”菜单,选择“Locale&text”菜单项,打开“Locale&text”菜单,依次选择“Select locale”项和“Chinese(China)”项,这样就设置为中文了,然后返回桌面,如图2-23所示。

上文我们使用ADT插件在Eclipse开发工具中创建了AVD及设置模拟器等操作,同样可以在命令行模式下完成上面的操作。

扩展学习

大家已经看到了Android的模拟界面了,这款模拟器功能非常齐全,电话本、通话等功能都可正常使用(当然不是真的从模拟器中打电话)。甚至其内置的浏览器和Google Maps都可以联网。用户可以使用键盘输入,鼠标点击模拟器按键输入,甚至还可以使用鼠标点击、拖动屏幕进行操纵。我们在开发项目时,这个模拟器完全可以满足我们测试的需求。下面我们列举一些常用的模拟器操作。

*  列出模拟器类型:android list targets。
*  创建模拟器:android create avd --target 2 --name cupcake,cupcake为新建模拟器的名字。
*  列出自己创建的模拟器:android list avd。
*  切换模拟器样式:在创建命令后面加上 “--skin QVGA”即可。切换样式:Windows操作系统按F7键即可。
*  删除模拟器:android delete avd --name cupcake,cupcake为删除的模拟器的名字。
*  指定用什么模拟器启动:emulator -debug avd_config -avd cupcake,cupcake为模拟器的名字。
*  将apk文件安装到Android模拟器。操作步骤为:首先启动Android模拟器,然后打开命令行对话框,进入命令行模式。在命令行模式下进入Android SDK安装目录下面的tools文件夹,输入“adb install c:/ poker80.apk”(c:/ poker80.apk是要安装的文件的路径),这样便可以将apk文件安装到模拟器上,如图2-24所示。
 
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    图2-24  安装apk文件到模拟器

*  卸载模拟器中的apk文件。操作步骤为:首先启动Android模拟器,进入命令行模式。在命令行模式下进入Android SDK安装目录下面的tools文件夹,然后在命令行处依次输入“adb  shell”、“cd  data”、“cd  app”、“ls”(主要是针对不知道包下面的文件的情况,可以用ls命令列表显示出来)、“rm com.fungsing.poker80.apk”命令(“com.fungsing.poker80.apk.apk”是你要卸载的apk包),如图2-25所示。

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   图2-25  从Android模拟器卸载apk文件

2.3.3  调试HelloAndroid
在Eclipse开发工具中调试程序的方法很多,使用Eclipse调试Android程序时需要注意一些细节上的问题。许多刚接触Android的开发者,在调试Android程序时总是不能迅速地找到程序的错误所在,Eclipse+ADT的开发环境中没有直接跟踪对象内容的方法,但是我们可以使用Google提供的ADT插件DDMS(Dalvik Debug Monitor Service)在Eclipse上轻松地调试Android程序。DDMS为我们提供了很多功能,例如:测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息,Logcat,广播状态信息,模拟电话呼叫,接收SMS,虚拟地理坐标等等,下面我们通过DDMS来调试我们的HelloAndroid项目。

(1)将Eclipse开发工具的工作界面切换到DDMS标签。首先确定Eclipse开发工具右上角是否有“DDMS”标签,如果有,则直接点击该标签即可切换到DDMS工作界面,如图2-26所示。如果没有,则点击“Open Perspective”按钮,选择“Other...”命令按钮,打开“Open Perspective”对话框,如图2-27所示。在“Open Perspective”对话框中选择“DDMS”选项,然后点击“OK”按钮,如图2-28所示。

 


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   图2-26 DDMS工作界面切换   图2-27  打开视图布局显示操作

 


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   图2-28 视图布局选择框

(2)在“DDMS”界面中选择“Devices”标签,查看其菜单的功能,可以看到Debug Process(调试进程)、Update Threads(更新线程)、Update Heap(更新堆)、Cause GC(引起垃圾回收)、Stop Process(停止进程)、Screen Capture(屏幕截图)、Reset adb(重启Android Debug Bridge)菜单选项,如图2-29所示。

从图2-29中可以观察到Android程序运行时的各种状态,比如进程信息、线程分析、堆内存的占用,结束一个进程等。当然,这些操作都是在DDMS框架下进行的,日常开发的程序是无法执行调用的。如果adb调试桥运行不稳定,可以选择“Reset adb”来重新启动“adb.exe”进程。下面我们介绍如何使用DDMS的“Logcat”来调试Android程序,步骤如下:

(1)“Logcat”通过“android.util.Log”类的静态方法来查找错误和打印系统日志消息。它是一个进行日志输出的API,我们在Android 程序中可以随时为某一个对象插入一个Log,然后在DDMS中观察Logcat的输出是否正常。android.util.Log常用的方法有以下5个:

*  Log.v(String tag, String msg);
*  Log.d(String tag, String msg);
*  Log.i(String tag, String msg);
*  Log.w(String tag, String msg);
*  Log.e(String tag, String msg)。

 


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   图2-29 DDMS操作菜单


这5种方法的首字母分别对应VERBOSE、DEBUG、INFO、WARN、ERROR。当利用DDMS进行调试时,它们的区别并不大,只是显示的颜色不同,可以控制要显示的某一类错误,一般如果使用“断点”方式来调试程序,则使用Log.e比较合适。但是根据规范建议Log.v、Log.d信息应当只存在于开发过程中,最终版本只可以包含Log.i、Log.w、Log.e这三种日志信息。下面我们对“HelloAndroid”程序进行调试,首先修改“HelloAndroid.java”如代码清代2-1所示。我们在代码中加入了需要输出的日志信息。
 
代码清单2-1  第2章/HelloAndroid/src/com/yarin/Android/HelloAndroid/HelloAndroid.java
/* 定义TAG标签,这样可以很好地区分打印出来的Log */
private static final String TAG = "HelloAndroid";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
 super.onCreate(savedInstanceState);
 /* 打印出不同的Log信息 */
 Log.v(TAG,"VERBOSE");
 Log.d(TAG,"DEBUG");
 Log.i(TAG,"INFO");
 Log.w(TAG,"WARN");
 Log.e(TAG,"ERROR");
 setContentView(R.layout.main);
}
 
(2)点击“Run”→“Debug”菜单命令,进入调试模式,如图2-30所示。

(3)切换到“DDMS”界面,点击“Logcat”标签,即可查看我们刚刚在程序中打印的Log信息。用不同颜色表示了不同等级的信息,这样就可方便地对程序进行跟踪,使得调试Android程序更加方便。

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    图2-30 调试菜单命令

在调试Android程序时,同样可以通过设置断点的方式来调试程序。在启动应用程序进行调试时,Eclipse 会自动切换到 Debug 透视图。毫无疑问,最常见的调试步骤是设置断点,这样可以检查条件语句或循环内的变量和值。要在 Java 透视图的 Package Explorer 视图中设置断点,双击选择的源代码文件,在一个编辑器中打开它。遍历代码,将鼠标放在可疑代码一行的标记栏(在编辑器区域的左侧)上,双击即可设置断点,如图2-31所示。

注意  最好不要将多条语句放在一行上,因为会无法单步执行,也不能为同一行上的多条语句设置行断点。

一旦找到错误发生的位置,你可能想知道在程序崩溃之前它在做什么。一种方法是单步执行程序的每行语句,直到运行到可疑的那一行。有时候最好只运行一段代码,在可疑处停止运行,检查数据。另一种方法是声明条件断点,断点在表达式值发生变化时触发。如图2-32所示,我们设置条件“savedInstanceState == null”,当满足这个条件时,程序就会挂起。除此之外,在输入条件表达式时,也可以使用代码帮助。为了在 Debug 透视图的编辑器中计算表达式的值,选择设置了断点的那行代码,在上下文菜单中,通过 Ctrl+Shift+I 或右键单击你感兴趣的变量并选择 Inspect 选项。在当前堆栈框架的上下文中会计算表达式的值,在 Display 窗口的 Expressions 视图中会显示结果。
 

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    图2-31  设置“断点”
  

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    图2-32  设置条件断点

要在 Debug 视图中挂起执行线程,选择一个运行线程,单击 Debug 视图工具栏中的 Suspend。该线程的当前调用堆栈就会显示出来,当前执行的代码行就会在 Debug 透视图中的编辑器中高亮显示。挂起一个线程时,将鼠标放在 Java 编辑器中的变量上,该变量的值就会在一个小的悬停窗口中显示出来。此时,该线程的顶部堆栈框架也会自动选中,其中的可视变量也会在 Variables 视图中显示出来,可以通过单击 Variables 视图中合适的变量名来检查变量。
以上列举了一些在Eclipse编辑器中常用的调试方式,当然调试的方式很多,读者同样可以根据自己的需要选择不同的方式进行调试。希望读者能够根据不同的错误采取不同的方式进行调试,使错误能快速地出现在眼前。

2.4  小结
本章主要对Android应用开发的前期工作进行了整理,即Android开发工具的准备、环境的搭建及配置,最后为了测试我们的环境安装是否正确,写出了一个最经典的HelloAndroid程序。同时,了解了Android平台如何调试程序,以辅助我们后期能够快速开发出Android应用。本章是Android应用开发的基础,大家好好把握,下面我们将正式对Android进行系统学习。
 
Android应用开发揭秘   Windows操作系统的诞生成就了微软的霸主地位,也造就了PC时代的繁荣。然而,以Android和iPhone手机为代表   的智能移动设备的发明却敲响了PC时代的丧钟!移动互联网时代(3G时代)已经来临,谁会成为这些移动设备上的主   宰?毫无疑问,它就是Android——PC时代的Windows!   移动互联网还是一个新生的婴儿,各种移动设备上的操作系统群雄争霸!与Sym‘Dian、i P}lone OS、Wiridows Mobile   相比,Androjd有着天生的优势一完全开放和免费,对广大开发者和手机厂商而言,这是何等的诱人!此外,在Google   和以其为首的Android手机联盟的大力支持和推广下,Android不仅得到了全球开发者社区的关注,而且一大批世界一流   的手机厂商都已经或准备采用Android。   拥抱Android开发。拥抱移动开发的未来!   如果你在思考下面这些问题,也许本书就是你想要的!   Android开发与传统的J2ME开发有何相似与不同?   如何通过Shared Preferences、Files、Network和SQLite等方式高效实现Android数据的存储?又如何通过Content Providers轻松地实现Androld数据的共享?   如何使用Open Core、MediaPlayer、MediaRecorder方便快速地开发出包含音频和视频等流媒体的丰富多媒体应用?   如何利用Android 2.0新增的蓝牙特性开发包含蓝牙功能的应用?又如何使用蓝牙APL来完善应用的网络功能?   如何解决Android网络通信中的乱码问题?   在Android中如何使用语音服务和Google Map Apl? Android如何访问摄象头、传感器等硬件的APl?   如何时行Widget开发?如何用各种Android组件来打造漂亮的UI界面?   Android如何解析XML数据?又如何提高解析速度和减少对内存、CPU资源的消耗?   如何使用OpenGL ES在Android平台上开发出绚丽的3D应用?在Android平台上如何更好地设计和实现游戏引擎?   如何对Android应用进行优化?如何进行程序性能测试?如何实现UI、zipalign和图片优化?如何通过NDK利用C、C++以及通过ASE利用Python等脚本语言Android开发应用?   国内首本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区一致鼎力推荐!
作者简介   杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。 编辑本段 图书目录   前言   第一部分 准备篇   第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念   1.1.1 Android简介   1.1.2 Android的系统构架   1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍   1.2.1 OPhone介绍   1.2.2 Widget介绍   1.3 小结   第2Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和配置   2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境   2.2.2 Eclipse的安装与汉化   2.2.3 SDK和ADT的安装和配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid   2.3.1 创建HelloAndroid项目   2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用   2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结   第二部分 基础篇   第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架   3.1.1 Android项目目录结构   3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结   第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解   4.1.1 用户界面简介   4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用   4.2.1 文本框(Textiew)   4.2.2 列表(ListView)   4.2.3 提示(T0ast)   4.2.4 编辑框(EditText)   4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton   4.2.6 多项选择(CheckBox)   4.2.7 下拉列表(Spinner)   4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)   4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)   4.2.10 按钮(Button)   4.2.1l 菜单(Menu)   4.2.12 对话框(Dialog)   4.2.13 图片视图(ImageView)   4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)   4.2.15 拖动效果(Gallery)   4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)   4.2.17 网格视图(GridView)   4.2.18 卷轴视图(ScrollView)   4.2.19 进度条(ProgressBar)   4.2.20 拖动条(SeekBar)   4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)   4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局   4.3.1 垂直线性布局   4.3.2 水平线性布局   4.3.3.相对布局(RelativeLayout)   4.3.4 表单布局(TableLayout)   4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结   第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架   5.1.1 View类开发框架   5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发   5.5.1 Paint和Color类介绍   5.2.2 Canvas类介绍   5.2.3 几何图形绘制   5.2.4 字符串绘制   5.2.5 图像绘制   5.2.6 图像旋转   5.2.7 图像缩放   5.2.8 图像像素操作   5.2.9 Shader类介绍   5.2.10 双缓冲技术   5.2.11 全屏显示   5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现   5.3.1 Tween动画   5.3.2 Frame动画   5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结   第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据库编程   6.5.1 SQLite简介   6.5.2 SQLite编程详解   6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结   第7 章多媒体开发   7.1 多媒体开发详解   7.1.1 Open Core   7.1.2 MediaPlayer   7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结   第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础   8.1.1 无线网络技术   8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信   8.2.1 HttpURLConnection接口   8.2.2 HttpClient接口   8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信   8.3.1 Socket基础   8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用   8.5.1 WebKjt概述   8.5.2 WebView浏览网页   8.5.3 WebView与Javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结   第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap   9.3.1 GoogleMap概述   9.3.2 准备工作   9.3.3 GoogleMapAPI的使用   9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件   9.4.1 快捷方式   9.4.2 实时文件夹   9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结   第三部分 实例篇   第10章 Android应用开发实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结   第11 章Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结   第四部分 高级篇   第12AndroidOpenGL开发基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结   第13章 AndroidOpenGL综合应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结   第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍   14.1.1 什么是引擎   14.1.2 引擎的进化   14.1.3 常见的游戏引擎   14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构   14.2.1 游戏引擎原理   14.2.2 游戏引擎定位   14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计   14.3.1 游戏引擎结构和功能设计   14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现   14.4.1 Activity类实现   14.4.2 流程控制和线程   14.4.3 游戏对象与对象管理   14.4.4 图形引擎   14.4.5 物理引擎   14.4.6 事件模块   14.4.7 工具模块   14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块   14.5 小结   第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识   15.1.1 如何书写出优秀代码   15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试   15.2.1 计算性能测试   15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化   15.7.1 zipalign   15.7.2 图片优化   15.8 小结   第五部分 扩展篇   第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境   16.2.1 系统和软件需求   16.2.2 NDK开发环境搭建   16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发   16.3.1 JNI接口设计   16.3.2 使用C\C++实现本地方法   16.3 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结   第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3如何编写Android脚本程序   17.4小结
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