《Android应用开发揭秘》读者问题汇总

1.开发Android使用什么版本的Eclipse?

Java代码 
答:高于3.4版本的。  

2.如何在非全屏状态下,不显示title标题栏。

答:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//设置是否显示title   
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置是否全屏。 

3.Context Menu和Options Menu菜单的区别

答:Context Menu – 显示一个Activity中特定View的信息。在Android中,通过按下并Hold一段时间来激活上下文菜单。   
      Options Menu – 显示当前Activity的信息。在Android中,通过按下MENU键来激活选项菜单。   
      Options Menu需要重写两个方法——onCreateOptionsMenu()和onOptionsItemSelected()。onCreateOptionsMenu()方法在MENU按钮被按下时调用。当一个菜单项被选中时,onOptionsItemSelected()方法会被调用。Context Menu需要重写onCreateContextMenu()和onContextItemSelected()方法。在创建ContextMenu是调用onCreateContextMenu(),当选项被选中时调用onContextItemSelected()。 

4.Android中常用的单位

答:   
px(像素):屏幕上的点。    
in(英寸):长度单位。    
mm(毫米):长度单位。    
pt(磅):1/72英寸。    
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 在大于160点的显示器上可能增大。   
dip:与dp相同,多用于Google示例中。    
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 

5.如何通过handler来更新线程?

答:最常见的例子就是我们在更新UI时,由于Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。所以我们需要使用利用Handler来实现UI线程的更新的。(当然Handler的用处也不仅限于此)。下面是代码片段   
//处理消息   
Handler myHandler = new Handler() {      
    public void handleMessage(Message msg) {       
         switch (msg.what) {       
             case 100:       
                   //更新线程   
                   break;       
          }       
          super.handleMessage(msg);       
     }       
};   
//发送消息   
Message message = new Message();       
message.what = 100;       
myHandler.sendMessage(message);  

6:P49-代码清单4-3编号问题?

答:   
代码清单4-3 :Examples_04_03\src\com\yarin\android\Examples_04_03\Activity01.java 

7:P31-android:orientation="vertical"?

答:   
android:orientation="vertical"为垂直布局 

8:Android2.0中读取联系人问题?

答:   
请参见:
http://yarin.blog.51cto.com/1130898/381931 

9:关于联系人是你在模拟器上运行错误?

答:可能由于Android版本引起,大家可以更新一下(以后如果有需要更新的,我们都放在这里):   
http://www.uushare.com/user/yarin/files/2466566 

更正错误

书上第200页,//暂停的代码段 里,bIsPlaying=true应该是bIsPlaying=false 

书上第200页,//暂停的代码段 里,bIsPlaying=true应该是bIsPlaying=false11:

更正错误

页码: 180  
       错误内容: 6.删除数据   
                     删除记录则相当简单了, 只需要调用ContentResolver.update()方法即可。   
       改为:  只需调用ContentResolver.delete()方法即可。  

页码: 180
       错误内容: 6.删除数据
                     删除记录则相当简单了, 只需要调用ContentResolver.update()方法即可。
       改为:  只需调用ContentResolver.delete()方法即可。 
 
感谢一下读者发现本书中的错误。
浪浪
eoeandroid论坛ID为N.T.Wind的朋友。
以及更多法线本书疏忽的错误。谢谢你们!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值