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先说个例子:
比如我们要求a的平方根,首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于x和a/x的平均数,迭代几次后x的值就已经相当精确了。
看下面(假设a=2,我们求2的平方根):
1.先随便猜个数,比如我猜2的平方根为7
( 7 + 2/7 ) / 2 = 3.64287514
( 3.64287514 + 2/3.64287514 ) / 2 = 2.095946017
......
......
( n+ 2/n) / 2 = 1.414....
下面是代码:
#define ABS(VAL) (((VAL)>0)?(VAL):(-(VAL))) //用牛顿迭代法求浮点数的平方根 float mysqrt(float x) { float g0,g1; if(x==0) return 0; g0=x/2; g1=(g0+x/g0)/2; while(ABS(g1-g0)>0.01) { g0=g1; g1=(g0+(x/g0))/2; } return g1; }
好的,就写到这里了!谢谢支持!