IOS开发(80)之画线

1 前言

得到图形环境,然后用 CGContextMoveToPoint 和 CGContextAddLineToPoint 函数来画线。

2 代码实例

ZYViewControllerView.m

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    [self drawRooftopAtTopPointof:CGPointMake(160.0f, 40.0f) textToDisplay:@"Miter"
                         lineJoin:kCGLineJoinMiter];
    [self drawRooftopAtTopPointof:CGPointMake(160.0f, 180.0f) textToDisplay:@"Bevel"
                         lineJoin:kCGLineJoinBevel];
    [self drawRooftopAtTopPointof:CGPointMake(160.0f, 320.0f) textToDisplay:@"Round"
                        lineJoin:kCGLineJoinRound];
}
/*
 paramTopPoint:一个点,顶部在这一点
 textToDisplay:内显示的文字
 lineJoin:要使用的接合类型
        kCGLineJoinMiter
        接合点为尖角。这是默认的接合类型。
        kCGLineJoinBevel
        接合点为斜角
        kCGLineJoinRound
        接合点为圆角
 */
- (void) drawRooftopAtTopPointof:(CGPoint)paramTopPoint textToDisplay:(NSString *)paramText
                        lineJoin:(CGLineJoin)paramLineJoin{
    /*设置线条颜色*/
    [[UIColor brownColor] set];
    //获得当前图形上下文
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //设置连接类型
    CGContextSetLineJoin(currentContext, paramLineJoin);
    //设置线条宽度
    CGContextSetLineWidth(currentContext,20.0f);
    //设置开始点位置
    CGContextMoveToPoint(currentContext,paramTopPoint.x - 140, paramTopPoint.y + 100);
    //设置终点
    CGContextAddLineToPoint(currentContext,paramTopPoint.x, paramTopPoint.y);
    //设置另一个终点
    CGContextAddLineToPoint(currentContext,paramTopPoint.x + 140, paramTopPoint.y + 100);
    //画线
    CGContextStrokePath(currentContext);
    [[UIColor blackColor] set];
    /* 写文字 */
    CGPoint drawingPoint = CGPointMake(paramTopPoint.x - 40.0f,
                                   paramTopPoint.y + 60.0f);
    [paramText drawAtPoint:drawingPoint withFont:[UIFont boldSystemFontOfSize:30.0f]];
}

运行结果


3 结语

以上是所有内容,希望对大家有所帮助。

Demo代码实例:http://download.csdn.net/detail/u010013695/5373901

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