C++结构体定义 & 创建 & 赋值 & 结构体数组 & 结构体指针 & 结构体嵌套结构体 & 结构体做函数参数 & 结构体中的const使用场景

一.结构体是什么?

struct是自定义数据类型,是一些类型集合组成的一个类型。

二.结构体的定义方式

#include<iostream>
using namespace std;

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

三.创建结构体变量并赋值

方式一,先创建结构体变量,再赋值

// 创建结构体变量 , 此时可以省略struce关键字
struct Student s1;
// 给结构体变量赋值
s1.name = "zhangsan";
s1.age = 26;
s1.score = 100;

方式二,创建结构体变量的同时赋值

struct Student s2={"zhangsan",26,100};

方式三,创建结构体的时候顺便创建结构体变量

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
}s3;

s3.name = "zhangsan";
s3.age = 26;
s3.score = 80;

四.结构体数组的定义和访问

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};

int main()
{

    struct Student stu_arr[3] = 
    {
        {"张三",18,80},
        {"李四",19,60},
        {"王五",38,66}
    };

    // 给结构体的元素赋值
    stu_arr[2].name = "赵六";
    stu_arr[2].age = 20;
    stu_arr[2].score = 98;

    // 遍历结构体数组
    for(int i=0;i<3;i++)
    {
        cout<<"姓名:"<<stu_arr[i].name<<"年龄: "<<stu_arr[i].age<<"分数: "<<stu_arr[i].score<<endl;
    }

    return 0;
}

编译和执行
在这里插入图片描述

五.结构体指针

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};

int main()
{
    struct Student s = {"张三",18,100};
    
    // 创建Student类型的指针
    Student* p = &s;

    // 用结构体类型的指针访问结构体的变量
    cout<<"姓名:"<<p->name<<"年龄: "<<p->age<<"分数: "<<p->score<<endl;

    return 0;
}

六.结构体嵌套结构体

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};

struct Teacher
{
    int id;
    string name;
    int age;
    struct Student stu; // 要辅导的学生
};

int main()
{
    Teacher t;
    t.id = 1000;
    t.name = "老王";
    t.age = 50;
    // 把学生的值也设置一下
    t.stu.name = "小王";
    t.stu.age = 26;
    t.stu.score = 60;

    cout<<t.stu.name<<" "<<t.stu.age<<" "<<t.stu.score<<endl;

    return 0;
}


在这里插入图片描述

七.结构体做函数参数

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};

void printStudent1(struct Student s)
{
    cout<<"子函数中 姓名:"<<s.name<<"年龄: "<<s.age<<"分数: "<<s.score<<endl;
}

void printStudent2(struct Student* p)
{
    cout<<"子函数中 姓名:"<<p->name<<"年龄: "<<p->age<<"分数: "<<p->score<<endl;
}

int main()
{
    struct Student s = {"张三",18,100};
    
    // 创建Student类型的指针
    Student* p = &s;

    printStudent1(s);
    printStudent2(p);

    return 0;
}

在这里插入图片描述

八.结构体中的const使用场景

当函数中有结构体形参时:

会把主函数的student赋值到下面函数的形参,
如果主函数中的student是个数组,那么也会将数组完全的复制一份给形参。
在函数中修改形参的值,不会影响主函数中该变量的值。

如果用指针传参:

优点:用指针传参,一个指针只占四个字节,可以减少内存空间。不会复制新的副本出来。
缺点:在函数中修改结构体指针,会改变原来的值。

为了防止在函数中误操作而修改结构体变量的值,传参的时候结构体遍历加 const即可。

例子:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};


// 会把主函数的student赋值到下面函数的形参,如果主函数中的student是个数组,那么也会将数组完全的复制一份给形参。
void printStudent1(struct Student s)
{
    s.age = 150;
    cout<<"子函数中 姓名:"<<s.name<<"年龄: "<<s.age<<"分数: "<<s.score<<endl;
}

// 用指针传参,一个指针只占四个字节,可以减少内存空间。不会复制新的副本出来。
void printStudent2(const Student* p)
{
    // 加入const后,一有修改的操作就会报错,防止误操作
    p->age=150;
    cout<<"子函数中 姓名:"<<p->name<<"年龄: "<<p->age<<"分数: "<<p->score<<endl;
}

int main()
{
    struct Student s = {"张三",18,100};
    
    // 创建Student类型的指针
    Student* p = &s;

    printStudent2(p);

    cout<<"main中 姓名:"<<p->name<<"年龄: "<<p->age<<"分数: "<<p->score<<endl;


    return 0;
}

补充

C++输出string类型必须引入 #include

# 使用输入命令输出报错
cout<<"姓名"<<s1.name<<"年龄"<<s1.age<<endl;
因为s1.name是string类型,C++输出string类型必须引入 #include<string>
  • 22
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

computer_vision_chen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值