41.@class与#import的区别:
⓵.@class有循环依赖关系,创建了一个前向引用;
⓶.#import让两个类互相引用会出现编译错误;
⓷.通过继承而来的类不能用@class,因为它要知道超类的信息,所以要#import才行;
⓸.@class指令告诉编译器“相信我,你最终肯定会了解这个名称的类”,可以减少必须导入的头文件的数量,从而可以缩短编译时间。
42.UIKit之于iOS平台就像Appkit之于OS X平台一样,它包含了iOS应用程序所需要的所有界面对象。
43.如果某个方法所实现的是很通用的功能,比如创建一个实例对象或者访问一些全局类数据,那么最好使用加号(+)作为前缀将它声明为类方法。
44.如果你想检查两个对象是否为同一事物,就应该使用运算符==,如果是想查看是否相等(即这两个字符串是否内容相同),那么请使用isEqualToString:。
45.使用字面量语法时不必在结尾处特意补上nil。
46.没有可以用来创建NSMutableArray对象的字面量,同样,没有适用于NSMutableDictionary的字面量初始化语法。
47.Objective-C语言不支持自动装箱功能。
48.通常将一个基本类型的数据封装成对象的过程被称为装箱(boxing),从对象中提取基本类型的数据叫做开箱(unboxing)。
49.@encode编译器指令可以接收数据类型的名称并为你生成合适的字符串。
50.有一个代表主目录的速记符号~(波浪号),stringByExpandingTitleInPath方法将~替换成了当前用户的主目录。
51.如果我们只分配而不释放内存,则会发生内存泄漏(leak memory):程序的内容占用量不断增加,最终会被耗尽并导致程序的崩溃。
52.一定不要直接调用dealloc方法,Objective-C会在需要销毁对象时自动调用它。
53.自动释放池:@autorelease{},所有在花括号里的代码都会被放入这个新池子里。任何在花括号里定义的变量在括号外就无法使用了。
54.如果使用了new、alloc、或copy方法获得一个对象,就释放或自动释放该对象。
55.自动释放池被清理的时间是完全确定的;要么是在代码中你自己手动销毁,要么是使用Appkit时在事件循环结束时销毁。
56.自动释放池以栈的形式实现:当你创建了一个新的自动释放池时,它就被添加到栈顶。
57.请注意垃圾回收功能只支持OS X应用开发,无法用在iOS应用程序上。实际上在iOS开发中,苹果公司建议不要在自己的代码中使用autorelease方法,也不要使用会返回自动释放对象的一些便利方法。如NSString,所有以stringWith开头的方法都是便利方法。
58.自动引用计数(automatic reference counting,ARC),ARC是一个可选的功能,也就是说你必须明确地启用或者禁用它。如果你使用的指针不支持ARC,那么你将不得不亲自手动管理它们。ARC可以与手动的内存管理共同发挥作用。
59.让对象自己去清空弱引用的对象。这种特殊的弱引用被称为归零弱引用(zeroing weak reference),因为在指向的对象释放之后,这些弱引用就会被设置为零(即nil),就可以像平常的指向nil值的指针一样被处理。
60.内存管理的关键字和特性是不能在一起使用的,两者相互排斥。
61.垃圾回收和ARC是无法一同使用的。
62.指针支持ARC的一个条件是必须是可保留对象指针(ROP)。
63.桥接转换(bridged cast),术语bridge指的是使用不同的数据类型达到同一目的的能力。
64.结构体(struct)和集合体(union)不能使用ROP作为成员。
65.为了确保cocoa能正常处理异常,你应该只用NSExpection对象来抛出异常。
66.在@catch异常处理代码中,你可以重复抛出异常而无需指定异常对象。
67.Objective-C的异常机制与C++的异常机制兼容。
68.在Objective-C中的异常会对程序资源有影响,对一般流程你不能使用异常或者简单地标记错误。虽然用@try建立异常不会产生消耗,但捕捉异常会消耗大量资源并影响程序运行的速度。
69.self参数是通过固定的距离寻找实例变量所在的内存位置的。
70.if(self = [super init]),像这样将赋值和检查是否为空值结合起来是一种典型的C语言风格,Objective-C沿袭了这一风格。