7. java 线程

Java中wait和sleep的区别

  1. Thread.sleep(long millis),一定是当前线程调用此方法,当前线程进入TIMED_WAITING状态,但不释放对象锁,millis后线程自动苏醒进入就绪状态。作用:给其它线程执行机会的最佳方式。
  2. Thread.yield(),一定是当前线程调用此方法,当前线程放弃获取的CPU时间片,但不释放锁资源,由运行状态变为就绪状态,让OS再次选择线程。作用:让相同优先级的线程轮流执行,但并不保证一定会轮流执行。实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。Thread.yield()不会导致阻塞。该方法与sleep()类似,只是不能由用户指定暂停多长时间。
  3. thread.join()/thread.join(long millis),当前线程里调用其它线程t的join方法,当前线程进入WAITING/TIMED_WAITING状态,当前线程不会释放已经持有的对象锁。线程t执行完毕或者millis时间到,当前线程一般情况下进入RUNNABLE状态,也有可能进入BLOCKED状态(因为join是基于wait实现的)。作用是等待其他线程执行完再执行主线程
  4. obj.wait(),当前线程调用对象的wait()方法,当前线程释放对象锁,进入等待队列。依靠notify()/notifyAll()唤醒或者wait(long timeout) timeout时间到自动唤醒。
  5. obj.notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程(进入阻塞状态,因为没获取到monitor锁),选择是任意性的。notifyAll()唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

但是waiting直接执行了Lockpark.unpark或者join的线程执行结束会直接进入runnable状态(因为竞争monitor的是父子进程,子进程释放了锁)

join()底层通过wait实现

线程状态

  1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
  2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。 线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。
  3. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
  4. 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
  5. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
  6. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。

blocked等待其他线程释放monitor锁,waiting等待某个条件,如notify或者join线程执行完毕
与wating状态相关联的是等待队列,与blocked状态相关的是同步队列,一个线程由等待队列迁移到同步队列时,线程状态将会由wating转化为blocked。可以这样说,blocked状态是处于wating状态的线程重新焕发生命力的必由之路。
在这里插入图片描述

唤醒/阻塞线程(释放锁)

1. Object的wait(), notify(), notifyAll()

2. Condition.await和signal

Condition 这个接口把 Object 的 wait(), notify(), notifyAll() 分解到了不同的对象中, 搭配上任意一种 Lock 的使用, 使得一个对象可以拥有多个等待集

await(), signal(),signalAll() 的功用和 wait(), notify(), notifyAll() 基本相同, 区别是, 基于 Condition 的 await(), signal(), signalAll() 使得我们可以在同一个锁的代码块内, 优雅地实现基于多个条件的线程间挂起与唤醒操作。

3. Unsafe.park(阻塞一个线程)和Unsafe.unpark(唤醒一个线程)

是Unsafe中的native代码:与Object类的wait/notify机制相比,park/unpark有两个优点:

  1. 以thread为操作对象更符合阻塞线程的直观定义
  2. 操作更精准,可以准确地唤醒某一个线程(notify随机唤醒一个线程,notifyAll唤醒所有等待的线程),增加了灵活性。

​​​​通信方式

共享内存(volatile,)
wait,notify
CountDownLatch

线程池

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,    TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,  RejectedExecutionHandler handler) {}


队列:有界阻塞队列,无界阻塞队列,无队列,优先级队列

拒绝策略:直接丢弃,丢弃抛异常,丢弃最老的,调用者执行

线程数量设置
cpu密集型:n+1
io密集型:2*n

当线程池小于corePoolSize,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入 workQueue 中,等待线程池中任务调度执行。
当workQueue已满,且 maximumPoolSize 大于 corePoolSize 时,新提交任务会创建新线程执行任务。
当提交任务数超过 maximumPoolSize 时,新提交任务由 RejectedExecutionHandler 处理。
当线程池中超过corePoolSize 线程,空闲时间达到 keepAliveTime 时,关闭空闲线程

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