在Cocos2d-x游戏开发框架中,CCMenu类提供了一种简单的方式来创建和管理菜单。然而,有时候我们可能需要更加个性化的菜单,以满足特定的设计需求。本文将介绍如何通过继承CCMenu类来定义自己的菜单,并提供相应的源代码示例。
首先,我们可以创建一个新的类,例如CustomMenu,作为我们自定义菜单的基类。下面是一个示例代码:
class CustomMenu : public cocos2d::Menu {
public:
static CustomMenu
在Cocos2d-x游戏开发框架中,CCMenu类提供了一种简单的方式来创建和管理菜单。然而,有时候我们可能需要更加个性化的菜单,以满足特定的设计需求。本文将介绍如何通过继承CCMenu类来定义自己的菜单,并提供相应的源代码示例。
首先,我们可以创建一个新的类,例如CustomMenu,作为我们自定义菜单的基类。下面是一个示例代码:
class CustomMenu : public cocos2d::Menu {
public:
static CustomMenu