自定义菜单的编程实现(基于Cocos2d-x)

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本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎中通过继承CCMenu类创建自定义菜单,包括重写静态方法、处理触摸事件,并提供了源代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Cocos2d-x游戏开发框架中,CCMenu类提供了一种简单的方式来创建和管理菜单。然而,有时候我们可能需要更加个性化的菜单,以满足特定的设计需求。本文将介绍如何通过继承CCMenu类来定义自己的菜单,并提供相应的源代码示例。

首先,我们可以创建一个新的类,例如CustomMenu,作为我们自定义菜单的基类。下面是一个示例代码:

class CustomMenu : public cocos2d::Menu {
   
public:
    static CustomMenu
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