游戏盾是针对游戏行业面对DDOS、CC攻击诞生的针对性网络安全解决方案。可彻底解决游戏行业的攻击问题。
游戏盾首次在分布式防护中提出了节点的“集合”,游戏盾的所有节点之间保存数据同步组成一个“集合”。集合里的任意子节点宕机都不影响整个集合的正常运行。在网络防御方式。算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本解决超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。
游戏盾有哪些优势呢?
在扛D上与传统单点防御DDOS防护方案相比,游戏盾不是通过海量的宽带和清洗设备硬抗攻击,而是采用自主大数据和Anycast算法来实现只能调度,将“正常玩家”流量和“攻击流量”快速分流至不同的节点,可以完美有序调度成百上千个节点,达到TCP动态切换无感知、玩家不掉线、不黑洞无封禁等,以低成本抵御超大DDOS流量攻击。极大减少企业防御DDOS的高额开支。
在扛C上游戏盾采用隧道加密技术,可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,未经鉴权的流量会被拒绝隔离,这种防御方式颠覆传统的CC防御,实现零误封零穿透
在使用游戏盾后可以达到隐身的效果,即隐藏服务器IP地址,让攻击方无法分辨游戏服务器运行状态和传输流量分布,哪怕攻击流量再大也无从下手,服务器IP隐藏后也可以有效的防止入侵,从被动防御到主动防御。