游戏盾是如何防止游戏被攻击的

伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。

如今,很多游戏从业者选择游戏盾来保护自身游戏业务的安全稳定运转

那么游戏盾是通过什么来保护的呢

在遭遇DDOS流量攻击时,游戏盾的处理方式与市场上的服务器硬防不同市场上很多的防御DDOS攻击的方式都是通过海量的带宽硬抗攻击,这种方式导致成本会大幅度上升,从而造成入不敷出的情况,赚的钱还没有服务器的成本多,这就导致了很多游戏从业者升不起防御,又因为攻击导致游戏无法正常运营从而流失大量的玩家。德迅云安全敏锐的察觉到这一点后,专门为游戏行业开发了游戏盾来进行对抗。游戏盾是利用高防节点池进行转发,采用了自主大数据和Anycast算法来实现只能调度,将“正常玩家”流量和“攻击流量”快速分流至不同的节点,可以完美有序调度成百上千个节点,达到TCP动态切换无感知、玩家不掉线、不黑洞无封禁等,以低成本抵御超大DDOS流量攻击。

在防御CC攻击时,针对游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的特点,因此对于游戏类CC攻击的防御,游戏盾采用隧道加密技术,可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客,放行经过SDK和游戏安全网关正常流量,异常流量会被拒绝隔离,这种防御方式颠覆传统的CC防御,实现零误封零穿透,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。

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