很多游戏从业者都会遇到被恶意攻击的情况,那么为什么网络上会有这种情况出现呢。
一种是同行的恶意竞争,当你们开着差不多类型的游戏时,那么同行觉得你的人气比较旺,就会想办法攻击你的游戏,这样你的游戏服务器陷入宕机的话玩家就有可能流失,毕竟对玩家而言你们游戏类型都差不多,你这边玩一下就不能玩了,那么换另一个玩也是一样的心态。
还有就是来自黑客的敲诈勒索,游戏行业利润都是比较高的,不少黑客盯上了这个产品,利用流量攻击来威胁从业者从中谋利,很多从业者可能会屈服交了保护费,但是黑客往往是最没有信用的,有点原则的可能换个号重新敲诈,遇到没有原则的就是都不换号直接过一两天收一次了,这种行为我们不能助长其嚣张的气焰,碰到这个情况可以选择报警或者去接入高防来进行应对。
为了从业者能更安稳的开展自己的业务,市场上也专门研发了一款无视攻击的游戏盾。
游戏盾在与传统单点防御DDOS防护方案相比,不是通过海量的宽带和清洗设备硬抗攻击,而是采用自主大数据和Anycast算法来实现只能调度,将“正常玩家”流量和“攻击流量”快速分流至不同的节点,可以完美有序调度成百上千个节点,达到TCP动态切换无感知、玩家不掉线、不黑洞无封禁等,以低成本抵御超大DDOS流量攻击。极大减少企业防御DDOS的高额开支。游戏盾支持多源机的接入,可同时保护不同服务器的游戏。线路上进行智能多线节点分布,配合独家研发的VPN隧道填补技术,保证每一条线路都是优质的网络。