1.C++关键字
2.命名空间
3.C++输入&输出
4.缺省函数
5.函数重载
6.引用
7.内联函数
8.auto关键字(C++11)
9.基于范围的for循环(C++11)
10.指针空值---nullptr(C++)
(建议通过计算机设备进行观看,以获得更佳的视觉效果。若选择在移动设备上观看,可能会因屏幕限制导致部分内容的排版效果不理想,且信息展示过于密集,从而影响观看体验。)
( 本内容有大量借鉴比特课件,故特此说明!)
!!!(日后再观时,记得修改其中的理解)!!!
1.C++关键字(C++98)
(下图乃截图)
2.命名空间
在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。
(可能是第一次的缘故,有些懵(对于上面这段文字))
2.1命名空间定义
定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对 { } 即可, { } 中即为命名空间的成员。
(下图均乃截图)
注意:!一个命名空间就定义了一个新的作用域!,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2命名空间的使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
命名空间的使用有三种方式:
a. 加命名空间名称及作用域限定符
b.使用 using 将命名空间中成员引入
c.使用 using namespace 命名空间名称引入
(上面这三个怪怪的,为什么编译没通过呢?难到还是有什么其它的东西吗?)
3.C++输入&输出
(实现如下)
(cout 即 c + out ,可以将 cout 理解成那个黑黑的控制台(不知道准不准确),就是 Ctrl + F5 后出现的东西 ; “< < " 即流向 ; " endl " 即换行(不是一,是小写的L))
说明:
a.使用 cout 标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含 < iostream > 头文件以及std 标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定 C++ 头文件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 <iostream>+std 的方式。
b.使用 C++ 输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
4.缺省函数
(下图截图)
C++中函数的参数也可以配备胎
4.1 缺省函数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
4.2 缺省参数分类
a.全缺省参数
b.半缺省参数
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)
5.函数重载
5.1函数重载概念
函数重载 : 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题. (注意:若仅是返回值类型不同,不属于函数重载)
5.2名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
1.实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,[ 当前 a.cpp 中调用了 b.cpp 中定义的 Add 函数时 ] ,编译后链接前,a.o 的目标文件中没有 Add 的函数地址,因为 Add 是在 b.cpp 中定义的,所以 Add 的地址在 b.o 中。那么怎么办呢?
2.所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到 a.o 调用 Add,但是没有 Add 的地址,就会到 b.o 的符号表中找 Add 的地址,然后链接到一起。
3.那么链接时,面对 Add 函数,连接器会使用哪个名字去找呢? 这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
4.由于 Windows下 vs 的修饰规则过于复杂,而 Linux 下 gcc 的修饰规则简单易懂,下面我们使用了 gcc 演示了这个修饰后的名字。
5.通过下面我们可以看出 gcc 的函数修饰后名字不变。而 g++ 的函数修饰后变成 [ _Z+函数长度+函数名+类型首字母 ] 。
a.采用C语言编译器编译后结果
结论:在 linux 下,采用 gcc 编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
b.采用C++编译器编译后结果
(小解释:_z 固定前缀 + 函数名字长度 + 所有参数类型第一个字母 (从左置右)(指针则前加 p ) )
结论:在 linux 下,采用 g++ 编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
c.Windows 下名字修饰规则
6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7. 另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系。
5.3 extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加 extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc 是 google 用C++实现的一个项目,他提供 tcmallc() 和 tcfree 两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用 extern “C”来解决。
链接时报错:error LNK2019:无法解析的外部符号_Add,该符号在函数_main 中被引用
(我弄这个的时候,是只开了 cpp 源文件,它直接划红波浪(未知外部链接规范))
(小思考:
a.下面两个函数能形成函数重载吗?有问题吗或者什么情况下会出问题?(不能,我去试了一下,它显示重定义默认参数( Ctrl + F5),写的话,是谁在前用谁(不会划红波浪))
b.C语言中为什么不能支持函数重载?
c.C++中函数重载底层是怎么处理的?
d.C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?
6.引用
6.1引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:自己小时候会有一个小名一样。
形式:类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性
a.引用在定义时必须初始化
b.一个变量可以有多个引用
c.引用一旦引用一个实体,再不能引用其它实体
6.3 常引用
(最后一句 " const int& rd=d; ",在这句的运行时会先有一个临时变量 ,即 int h=d ,故才不会有类型不同)(也许没表述清楚)
6.4 使用场景
a.做参数
(感觉就像是自己动身去了函数作用域一样)
b.做返回值
( “ static int n=0 ",这一句只会执行一次,即第一次调用它时,第二次调用不会执行;” static "即让n为静态局部变量)(这个东西我现在也不是很熟)
小思考:
注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
(上面这个的原因是当第一次执行 Add 这个函数时,出来了个“ c ”,这个“ c ”还连着函数里面,当执行完后,函数空间若是被清除,“ c ”的值就会成随机数,而此代码再执行了一句Add,让“ c "变为了7,故。(若是只执行一次Add,下一句来个" printf "或其它之类的,c的值就成随机了))
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
a.值和引用的作为参数类型的性能比较
( ” size_t “ 即 ” unsigned int “,clock()是C/C++中的计时函数)
b.值和引用的作为返回值类型的性能比较
通过上述代码的比较,发现传值和传引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6.6引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
可以来看下引用和指针的汇编代码对比:
(可以注意到 在 int& re=a 以下两行与 int* pa=&a 以下两行一模一样,其意思均为开辟一个 eax,将 a 放入 eax ,再将其分别给 ra 与 pa )(大概意思)
引用和指针的不同点:
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3.没有 NULL 引用,但有 NULL 指针
4.在sizeof中含义不同: 引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6.有多级指针,但是没有多级引用
7.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8.引用比指针使用起来相对更安全
7.内联函数
7.1概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
(运行到第二行的时候,就 ” call Add " 了就是去找 Add 了)
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1.在 release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
2.在 debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为 debug 模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
(使用 inline 相当于在第二行的时候把 Add 展开了,即写了个 Add 在那)(我用的是VS2022,所以就没去弄了)
7.2 特性
a. inline 是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
b. inline 对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为 inline 的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
c. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查。
C++有哪些技术替代宏?
1.常量定义 换用const
2.函数定义 换用内联函数
8.auto 关键字(C++11)
8.1 auto 简介
在早期 C/C++ 中 auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto 全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto的实际类型。因此 auto 并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的”占位符”,编译器在编译期会将 auto 替换为变量实际的类型。
8.2 auto 的使用细则
a. auto 与指针和引用结合起来使用
用 auto 声明指针类型时,用 auto 和 auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须加 &
b.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
8.3auto不能推导的场景
1.auto 不能作为函数的参数
2.auto不能直接用来声明数组
3. 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆,C++11只保留了 auto 作为类型指示符的用法
4. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。
9.基于范围的for循环(C++11)
9.1范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的 for 循环。for 循环后的括号由冒号 ” : " 分为两部分: 第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
注意: 与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环
9.2 范围 for 的使用条件
1.for 循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围,对于类而言,应该提供 begin 和end 的方法,begin 和 end 就是 for 循环迭代的范围。
注意: 以下代码就有问题,因为 for 的范围不确定
2.迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,了解一下就可以了)
10.指针空值nullptr(C++11)
10.1 C++98 中的指针空值
在良好的 C/C++ 编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
NULL 实际是一个宏,在传统的C头文件 (stddef.h) 中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量 0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 void 常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void)0。
注意:
1.在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是 C++11 作为新关键字引入的.
2.在 C++11 中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr。
(这个“ f((void*)NULL) " 是我参数弄错了,sorry)