自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Json数据格式中请用双引号而非单引号!!

近日在做ios app项目内购的服务器二次验证的时候,遇到一个Json相关的问题。根据苹果的“Receipt Validation Programming Guide”文档需要向https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt(沙盒测试的地址是https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt)发送一段j

2013-10-30 10:23:22 10665

原创 ios内购(iap)关于问题“您已经购买了此程序内购买(In App Purchase)项目,但尚未下载"的解决方案

近日在项目内购中遇到“您已经购买了此程序内购买(In App Purchase)项目,但尚未下载”的问题,查阅google和百度各种文章,没找到合适的解决方案,折腾一整天,终于解决,解决方案贴出来,供大家参考。也是为了验证这个方案的正确性。欢迎拍砖!首先说说出现这个问题的原因,一般是购买成功后业务逻辑出了问题(或者是逻辑依赖网络,网络出了问题),没有成功调用finishTransaction,

2013-10-29 14:57:40 29771 4

原创 分享Unity3d的消息机制实现

在mvc模式中,消息机制被广泛使用,Unity3d自带的消息机制真心不好用,像SendMessage,需要知道响应事件的物件,还需要一个响应函数的函数名字符串作为参数,如果我们有多个物件都要响应某个事件怎么办呢,或者我们不知道有哪些物件要响应事件怎么办呢,在NEGUI的工具类NGUITools中有个函数NGUITools是这么实现的static public void Broadcast

2013-10-26 13:52:30 12271 1

原创 NGUI UIInput屏蔽特殊字符(允许输入汉字)

可以用组件UIInputValidator达到预期效果,不过为了支持汉字输入,需做一定的修改修改UIInpurtValidator的代码如下:首先是在枚举Validation里添加一种过滤规则public enum Validation{ None, Integer, Float, Alphanumeric, Username, Name, Chines

2013-10-25 19:35:23 10881

WebUI for UE5

针对For UE4.26版本进行修改,以通过UE5编译,且在UE5上可正常使用

2021-09-15

iTween for UE4.26

iTween v0.8.8_4_26.rar

2021-09-15

iTween for UE4.16

For those who may not know, iTween is a procedural animation package for Unity that allows you to animate objects on the fly during runtime. Move here, rotate this way, change to this colour, scale to this size, etc.

2017-06-16

CRC.C# Game Programming Cookbook for Unity 3D.2014.pdf

C# Game Programming Cookbook for Unity

2015-11-16

Effective C++ 中文版

Effective C++ 中文版 第三版

2009-11-01

Rapid.Web.Applications.with.TurboGears.Nov.2006.eBook-BBL.chm

TurboGears 都知道是啥 不知道的就不要浪费分数了

2009-09-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除