多线程——Thread类

目录

 

1、Thread类的构造方法

public Thread();
public Thread(Runnable target);
public Thread(String name);
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target);
public Thread(ThreadGroup group, String name);
public Thread(Runnable target, String name);
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name);
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize);

首先解释一下:

线程组ThreadGroup,参考文章:https://blog.csdn.net/dgh112233/article/details/88913429

虚拟机栈大小stackSize参数,JVM的虚拟机栈是线程私有的,用于为线程的方法分配栈空间,这个stackSize参数就是用于为此线程明确指定栈空间的大小,如果超出,就会报栈溢出的错误,所以一般,我们不设置这个参数,让它默认为0,0表示让JVM忽略这个参数,按照JVM的标准来。                           

1、public Thread()方法:空参构造方法,创建的线程属于当前运行线程所属的线程组,创建的线程是extends Thread的方式,线程名字是“Thread-数字”形式,数字部分随着线程数量增加,会自动递增的,最后,stackSize参数是0。 

2、public Thread(Runnable target)方法:只是指定了线程对象(implements Runnable方法),其它的参数也是默认。

3、public Thread(String name):指定线程名,其它的参数也是默认。

4、public Thread(ThreadGroup group, Runnable target):指定线程组,线程对象,其它默认。

5、public Thread(ThreadGroup group, String name):指定线程组,线程名,其它默认。

6、public Thread(Runnable target, String name):指定线程对象,线程名,其它默认。

7、public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name):执行线程组,线程对象,线程名,其它默认。

8、public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize):执行线程组,线程对象,线程名,栈大小。

2、线程的6种状态

线程状态代表一个线程在生命周期中所处的状态或者阶段。

public class Thread implements Runnable {
    public enum State {
        //用new创建了之后,但是还未start运行
        NEW,
        //正在执行状态
        RUNNABLE,
        //阻塞状态
        BLOCKED,
        //等待线程状态
        WAITING,
        //具有指定等待时间的等待线程状态
        TIMED_WAITING,
        //线程执行执行结束状态
        TERMINATED;
    }

}

给个状态转换图,借用博主的图片:https://blog.csdn.net/PCCEO1/article/details/52444730

NEW状态:就是用new 创建了线程对象,但是还没有调用start()方法运行,此时处于NEW状态。

RUNNABLE状态:正在运行状态,即线程正在执行任务。

TIMED_WAITING状态:线程调用了sleep()方法,等待指定时间后再继续执行;

BLOCKED状态:比如线程访问了一个同步锁(这个锁正被其它线程占用),此时线程状态为阻塞状态,等待系统唤醒它;

WAITING状态:线程主动调用了Object.wait()方法,线程进入等待状态(睡眠),当再次用Object.notify()方法时,才会唤醒该线程,需注意: 要调用Object.wait(),必须先获取该对象的锁,然后执行Object.wait()后,该线程会进入睡眠状态,该对象的锁会被释放。等到调用Object.notify()的时候,也要先获取该对象的锁,然后才调用Object.notify(),唤醒线程,并释放该锁。

TERMINATED状态:终止状态,要么线程正常运行结束,要么就是执行return语句,或者抛出了没有捕获的异常,都会导致线程结束。

synchronized(Object){

    Object.wait();

}

synchronized(Object){

    Object.notify();

}

3、Thread类中常用的方法

public static void sleep(long millis):睡眠多少毫秒后,继续执行。

public synchronized void start():运行线程的启动方法。

public void interrupt():详细说一下,这个方法只是改变一个线程的中断标志,仅此而已,线程的中断标志(true 或 false),true表示中断状态,false表示未中断状态,调用interrupt() 方法就是将中断标志设置为true,当一下线程正在正常运行的时候,是不会去检查这个中断标志的,只有当阻塞的时候,才会频繁去检查这个中断标志,wait()、join()、sleep() 方法都会使线程进入阻塞,如果阻塞期间,该线程调用了interrupt() 方法,那么检查到中断标志已经变为了true,此时出错了,因为本来我线程只是阻塞了,还没有终止呢,但是此时检查到线程已经处于中断状态,就要抛出异常,那么java虚拟机会将中断标志改为false,等抛出了异常,这个线程就算退出了。

public static boolean interrupted():线程的这个方法是用于判断“当前线程”是否已经中断,实际就是检查“中断标志”,将中断标志返回。注意:这个方法调用一次后,会清理掉中断标志,比如,当前线程调用了interrupt() 方法,中断标志是true,此时又调用interrupted() 方法,返回值为true,但是接着又调用interrupted() 方法,这个方法返回值就是 false,因为第一个调用完了之后,就清理掉中断标志了(中断标志变为false)。

public boolean isInterrupted():返回线程的中断标志。

public static Thread currentThread():返回当前线程引用。

public final void join():比如在线程B中,调用线程a.join()方法,即等待线程a执行完后,线程B才继续执行。其实这个join调用的也是join(0)方法。

public final synchronized void join(long millis):和join()方法类似,不同之处在于,线程a执行完后,线程B可以继续执行,或者等待的时间到了,线程B也可以继续执行,时间参数为0的话,即表示不考虑时间,只考虑线程a是否执行完毕。

public State getState():返回当前线程的状态。

public static void yield():这个方法是让线程放弃cpu资源,但是放弃多久呢?不确定,只是让线程放弃当前占用的cpu资源,也许放弃了之后,立马又是此线程占用cpu。

public final void setPriority(int newPriority):设置当前线程的优先级,默认是5级。

public final void setDaemon(boolean on):设置当前线程是否为守护线程,默认不是守护线程。

3.1 未捕获异常处理器

线程的创建有三种方式:extends Thread,  implements Runnable, implements callable。

前两种的run()方法不允许抛出异常,只能在run方法内容用try——catch,我们不可能预料到所有的异常,难免会有异常抛出,但是又没有相应的捕获器,导致线程因为异常而终止。

最后一种callable的方式,可以允许抛出异常,即允许call() throw Exception这种方式,只是说可以将异常抛给上一级代码处理,上一级代码还得去捕获异常并处理,另外,线程还是会因为抛出异常而终止(除非用try——catch)。

现在可以理解为什么要用未捕获异常的处理器了,第一,避免在未预料到的异常发生时,我们没有采取合理的处理方式(比如没有存入日志);第二,将异常的抛出和异常的处理解耦,代码结构更加清晰易懂。

1、为线程定义异常处理器(举例说明)

下面代码定义了一个线程,里面有个错误,就是数组访问越界。

public class ThreadOne extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        int[] array = {5, 7, 12, 9};
        System.out.println("线程开始运行了");
        System.out.println(array[8]);
    }
}

下面代码定义了一个线程的未捕获异常处理器。

public class MyHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
    @Override
    public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
        System.out.println("抛出异常的线程是:id = " + t.getId() + ", name = " + t.getName());
        System.out.println("异常的内容是:" + e.getClass().toString());
    }
}

测试一下

public static void main(String[] args){
        ThreadOne threadOne = new ThreadOne();
        threadOne.setUncaughtExceptionHandler(new MyHandler());
        threadOne.start();
}

控制台输出:

2、为整个线程组的所有线程都定义一个公共的未捕获异常处理器

这么做的原因:我们也许无法预料到所有可能发生的异常,但是对于这些异常,如果说只需要做简单的日志记录,那么就不必要为每一个线程都去定义处理器,直接为这个线程组定义一个未捕获异常处理器即可,这样整个组内的线程如果抛出了未捕获的异常,该处理器都会去处理异常(即日志记录)。

threadOne.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new MyHandler());
//或者这样 Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new MyHandler());

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值