大家一般都将Ultraedit作为编辑器使用,其实将ultraedit和gcc结合起来可以构造一个简易的IDE,在很多时候也是很方便的,我这儿用的是Ultraedit+Dev c++,假设Dev C++已经安装成功,因为它包括gcc,我们实际用的是gcc。
安装完成后,首先进行一下环境变量的设置。
配置方法:
右键“我的电脑”-属性-高级-环境变量-系统变量下
1.配置二进制文件:
找到环境变量path,在它的值里面添加;C:/Program Files/DEV-CPP/Bin
注:这儿不要忘了分号(;),它的作用是把多个目录隔开。
2.配置C包含文件:
单击新建按钮,在弹出的新建系统变量对话框里的变量名处填写C_INCLUDE_PATH,变量值为C:/Program Files/DEV-CPP/Include
3.配置C++包含文件:
新建CPLUS_INCLUDE_PATH=C:/Program Files/DEV-CPP/Lib/gcc/mingw32/3.4.2/include;C:/Program Files/DEV-CPP/Include/c++/3.4.2/backward;C:/Program Files/DEV-CPP/Include/c++/3.4.2/mingw32;C:/Program Files/DEV-CPP/Include/c++/3.4.2;C:/Program Files/DEV-CPP/Include
4.配置库文件:
新建LIBRARY_PATH=C:/Program Files/DEV-CPP/Lib
配置完后,你应该直接可以再dos窗口下运行gcc -v查版本信息了,操作方法:win+r,出来运行窗口,填入cmd回车,调出dos窗口,键入gcc -v,如果没错误,就成功了。
下一步,打开Ultraedit,在菜单栏单击“高级”——“工具栏配置”
如上图,在菜单项目名称里填入一个名称:编译,
命令行里填入:g++ "%f" -o "%n"
工作目录为:%p
输出选项卡下,将命令输出改为“输出到列表框”,其它默认。如下
最后单击确定即可。
这样在Ultraedit里新建一个空白文档,输入如下程序代码,然后保存为Hello.cpp文件,点击编译,就会发现在你的保存目录下生成了一个Hello.exe可执行文件。
//文件代码 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<<"Hello,world"; } |
同理,新建一个名称为:运行的命令,命令行里填入:%p%n,工作目录留空,其它同上。这样编译完成后,点击运行,就可以直接运行Hello.exe文件了。
通过以上 的设置,我们已经成功的把Ultraedit变成了一个用于编译运行C++和C语言的IDE了。