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UE4 游戏美术 蓝图 3D场景/角色

UE4 动画混合之根据不同条件选择不同动画混合(执行)的节点总结

1、Blend Poses by int 和 Blend Poses by bool 节点 根据不同的条件,执行不同的动画,Blend Poses by int 节点融合的时候,如果是Loop的没什么问题,如果是跳跃,扔手雷,换子弹等这样的不是循环的动作,就会出问题! 简单总结:要么是用蒙...

2018-12-27 16:38:31

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UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化

1、打开UE4自带的语言切换面板 2、首先要是制定要搜集的Text的数据,在本地项目中: 3、点击Add New Culture 先添加本地的语言 4、语言添加完毕后,点击 Gather Text 搜集指定的本地中文 5、点击1 可以查看搜集到的所有的Text文本,点击2 就...

2018-12-26 15:30:16

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UE4 正式打包之PC端exe 常用设置(基础版)

UE4 PC端打包exe 打包 常用设置具体如下: 1、我新建了4个地图,Text作为开始的主地图 2、打开项目设置,其实在初创项目时就应该设置好的, 3、我这里多设置了几个东西,就是GameMode和GameInstance,这几个一般也是项目初创时都新建后就设置一下,就行了 ...

2018-12-22 10:04:30

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UE4 实时渲染的镜子的制作和优化思路

1、将Scene Capture Cube 拖入场景,放到准备制作成Mirror的Mesh后面居中的位置 2、新建材质球Mirror和Cube Render Target 3、选中场景中刚拖入的Scene Capture Cube,按下图操作,这时就能看到渲染一个HDR 4、打开材质球,设...

2018-12-21 14:56:43

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UE4 一个节点实现相机无缝切换(基础版)

先看下效果: 这里用到一个关键的节点:这里有混合的时间和混合方式等,测试一下就知道了!

2018-12-18 09:11:35

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UE4 UI和UI之间的通信(浅谈测试)

1、实现效果就是在一个主UI中,点击新建按钮弹出一个新建名称的UI,然后输入自己的想要输入的名称,然后点击确认,将输入的名称放到主UI的框中,这里新建3个UI 2、CreatePlayer的设置如下: 3、PlayList的设置如下: 4、PlaySlot设置如下: 现在开始,先来捋一下具...

2018-12-08 10:52:03

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UE4 CSV和结构体配合使用方法

1、导入CSV, 2、新建结构体 3、常用节点汇总: 常用的就是下面的2个,和一般使用方法!

2018-12-07 17:10:10

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UE4 测试通用角色,导入就能用,设置一下Pawn就行

1、下载链接:http://www.52ue4.com/?forum-7.htm,

2018-12-06 19:09:02

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UE4 游戏保存、读取的实现原理和方式(基础版)

UE4 保存游戏数据需要一个媒介蓝图SameGameObject来先存下来,然后再统一调用这个SameGameObject里面的数据 1、新建TestSameObject蓝图; 2、这个一般的用法是配合存储,读取来使用,如下图: 意思就是按下B键来读取TestSameObject的数...

2018-12-06 18:07:43

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UE4 AIController之AIPerception(感知)组件

AIPerception(感知) 这里UE4自身已经做好了一个分类 1、伤害的感知;2、听觉的感知;3、预测的感知;4、团队合作的感知;5、是否看得见的感知;6、触碰的感知; 这里是我是做了一个看见看不见的检测,在行为树的黑板中添加一个Bool值来判定感知Actor的实时更新信息,如果确实更新...

2018-12-05 10:24:56

阅读数 144

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UE4 提高工作效率的几个小设置

1、打开新窗口自动合并到主窗口 从Default修改到Main Window 2、安装过SteamVR后,每次开启一个项目都会自动开启Steam,很烦人!把勾去掉,需要重启一下

2018-12-05 08:31:13

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UE4 报错后怎么处理---简单总结整理

1、报错之经常出现Accessed None trying to read---- 尝试读取某个“函数”失败: 解决方法:点击后面的提示的函数,打开具体位置蓝图 方法1:有些函数,不知道是UE4本身的问题还是什么原因(才疏学浅)需要加一个Self, 方法2:原因是有的时候是工程文件已经运行...

2018-12-04 13:55:01

阅读数 162

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UE4 一枪穿透多个Enemy的效果实现

接之前的一篇博文(https://blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/84172973)延申一下 一枪穿透的效果怎么实现: 这里需要做3个调整即可: 1、打开FPP_Character的角色蓝图,将之前的Linetracebychannel换成Mul...

2018-12-04 10:13:38

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【转载】UE4 Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化?

Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化? 随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其中之一。在上周Unreal Open Day 2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的续作,即《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》...

2018-12-04 09:28:10

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【转载】UE4 性能优化方法---工具篇

转载:https://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5481763.html 本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物...

2018-12-04 09:11:37

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UE4 UI打开后 背景模糊效果

这里我就直接用上一个制作的Pause的UI来制作了(https://blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/84675956) 1、打开之前创建好的PauseUI,在Designer窗口,搜索Background Blur组建设置如下: 这里解释...

2018-12-03 11:34:37

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UE4 通过UI蓝图来控制游戏的暂停和返回

2018-12-01 17:41:57

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UE4 UI更新的三种方式及具体实现的方式(最优化的方式是事件驱动)

UE4中UI的更新分为下面三种方式:函数绑定和属性绑定是Tick更新的,也就是说每帧都在调用数据就行更新,他们俩个原理是一样的,最优化的方式是事件绑定! 1、函数绑定: 百分比血量 来举例 1、拖入Progress Bar 2、在Progress里新建绑定函数 3、设置如下:为了...

2018-11-27 14:15:00

阅读数 127

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UE4 用BlendSpace制作AimOffset 后出现问题解决方法

1、新建BlendSpace和正常的都一样,设置好: 2、然后回到动画蓝图,拖入动画蓝图里后设置如下:这里需要Additive一下,叠加一下: 3、运行一下就会看到问题了 4、具体原因就是需要将动画设置如下:切换到Local Space (每个AimOffset的动画都要改成这样,可以参...

2018-11-26 11:28:43

阅读数 121

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UE4 AimOffset动画融合 基础版(基础操作和偏移角度计算)

1、新建AimOffset 2、打开后设置如下:Horzontal 水平轴向、Vertical垂直轴向,这里都设置成-90到90这样方便理解和后续操作 3、将AimOffset动画拖入融合框:这里提醒一下:UE4很智能,左右就按照自己(就是你,没错,就是你,别理解错了,就是我们面对电脑的方向)...

2018-11-26 11:00:27

阅读数 192

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