一、waitStatus属性: 在AQS的Node中有每个Node自己的状态(waitStatus),我们这里归纳一下,分别包含:
SIGNAL 从前面的代码状态转换可以看得出是前面有线程在运行,需要前面线程结束后,调用unpark()方法才能激活自己,值为:-1CANCELLED 当AQS发起取消或fullyRelease()时,会是这个状态。值为1,也是几个状态中唯一一个大于0的状态,所以前面判定状态大于0就基本等价于是CANCELLED的意思。
CONDITION 线程基于Condition对象发生了等待,进入了相应的队列,自然也需要Condition对象来激活,值为-2。
PROPAGATE 读写锁中,当读锁最开始没有获取到操作权限,得到后会发起一个doReleaseShared()动作,内部也是一个循环,当判定后续的节点状态为0时,尝试通过CAS自旋方式将状态修改为这个状态,表示节点可以运行。
INITIAL 状态0 初始化状态,也代表正在尝试去获取临界资源的线程所对应的Node的状态。
框架
它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里volatile是核心关键词,具体volatile的语义,在此不述。state的访问方式有三种:
- getState()
- setState()
- compareAndSetState()
AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
- isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
- tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
- tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。
再以CountDownLatch以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,state会CAS减1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。
三、源码详解
本节开始讲解AQS的源码实现。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序来。
3.1 acquire(int)
此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是lock()的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。下面是acquire()的源码:
1 public final void acquire(int arg) { 2 if (!tryAcquire(arg) && 3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 4 selfInterrupt(); 5 }
函数流程如下:
-
- tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
- addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
- acquireQueued()使线程在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
- 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
这时单凭这4个抽象的函数来看流程还有点朦胧,不要紧,看完接下来的分析后,你就会明白了。就像《大话西游》里唐僧说的:等你明白了舍生取义的道理,你自然会回来和我唱这首歌的。
3.1.1 tryAcquire(int)
此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,还是那句话,当然不仅仅只限于tryLock()。如下是tryAcquire()的源码:
1 protected boolean tryAcquire(int arg) { 2 throw new UnsupportedOperationException(); 3 }
什么?直接throw异常?说好的功能呢?好吧,还记得概述里讲的AQS只是一个框架,具体资源的获取/释放方式交由自定义同步器去实现吗?就是这里了!!!AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过state的get/set/CAS)!!!至于能不能重入,能不能加塞,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了!!!当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。
这里之所以没有定义成abstract,是因为独占模式下只用实现tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用实现tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定义成abstract,那么每个模式也要去实现另一模式下的接口。说到底,Doug Lea还是站在咱们开发者的角度,尽量减少不必要的工作量。
3.1.2 addWaiter(Node)
此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。还是上源码吧:
1 private Node addWaiter(Node mode) { 2 //以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享) 3 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 4 5 //尝试快速方式直接放到队尾。 6 Node pred = tail; 7 if (pred != null) { 8 node.prev = pred; 9 if (compareAndSetTail(pred, node)) { 10 pred.next = node; 11 return node; 12 } 13 } 14 15 //上一步失败则通过enq入队。 16 enq(node); 17 return node; 18 }
不用再说了,直接看注释吧。
3.1.2.1 enq(Node)
此方法用于将node加入队尾。源码如下:
1 private Node enq(final Node node) { 2 //CAS"自旋",直到成功加入队尾 3 for (;;) { 4 Node t = tail; 5 if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。 6 if (compareAndSetHead(new Node())) 7 tail = head; 8 } else {//正常流程,放入队尾
- //注意节点拼接到同步等待队列总是分为3个步骤:1.将其prev引用指向尾节点 2.尝试将其设置为尾节点 3.将其prev节点(第2步之前的尾节点)的next指向其本身。
- //所以一个节点为尾节点,可以保证prev一定不为null,但无法保证其prev的next不为null。所以后续的一些方法内会看到很多对同步等待队列的反向遍历。
- //尝试将当前节点设置为同步等待队列的尾节点。
如果你看过AtomicInteger.getAndIncrement()函数源码,那么相信你一眼便看出这段代码的精华。CAS自旋volatile变量,是一种很经典的用法。还不太了解的,自己去百度一下吧。
3.1.3 acquireQueued(Node, int)
OK,通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一部该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:
1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 2 boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源 3 try { 4 boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过 5 6 //又是一个“自旋”! 7 for (;;) { 8 final Node p = node.predecessor();//拿到前驱 9 //如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。 10 if (p == head && tryAcquire(arg)) { 11 setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。 12 p.next = null; // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了! 13 failed = false; 14 return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过 15 } 16 17 //如果自己可以休息了,就进入waiting状态,直到被unpark() 18 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 19 parkAndCheckInterrupt()) 20 interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true 21 } 22 } finally { 23 if (failed) 24 cancelAcquire(node); 25 } 26 }
到这里了,我们先不急着总结acquireQueued()的函数流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具体干些什么。
3.1.3.1 shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)
此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了(进入waiting状态,如果线程状态转换不熟,可以参考本人上一篇写的Thread详解),万一队列前边的线程都放弃了只是瞎站着,那也说不定,对吧!
1 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { 2 int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态 3 if (ws == Node.SIGNAL) 4 //如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了
- * 如果当前节点的前驱节点的状态为SIGNAL,说明当前节点已经声明了需要唤醒,
- * 所以可以阻塞当前节点了,直接返回true。
- * 一个节点在其被阻塞之前需要线程"声明"一下其需要唤醒(就是将其前驱节点
- * 的等待状态设置为SIGNAL,注意其前驱节点不能是取消状态,如果是,要跳过)
- * 这里等待状态一定是0或者PROPAGATE。这里将当前节点的前驱节点(非取消状态)的
- * 等待状态设置为SIGNAL。来声明需要一个(唤醒)信号。接下来方法会返回false,
- * 还会继续尝试一下请求,以确保在阻塞之前确实无法请求成功。
整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。
true 允许立刻阻塞:
当前结点的前驱结点为signal状态,那么可以阻塞(因为前驱结点signal状态会及时唤,醒自己)
false 不允许立刻阻塞,会重新执行这个forloop。(根据当前结点的前驱结点状态,分两种情况):
ws>0(只有CANCELLED状态),说明前驱结点无效需要跳过,使用do-while 从同步队列中移除这个cancelled的前驱结点,依次向前遍历,直到找到一个非canncelled的结点后,重新设为自己的前驱结点。
ws<=0只能是 0(默认初始态)或者是PROPAGATE态。在这种情况下要阻塞当前结点,需要先把当前结点的状态设置为SIGNAL(那么下一次进入这个方法肯定会返回true)。
3.1.3.2 parkAndCheckInterrupt()
如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。
1 private final boolean parkAndCheckInterrupt() { 2 LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态 3 return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。//线程被唤醒,方法返回当前线程的中断状态,并重置当前线程的中断状态(置为false)。 4 }
park()会让当前线程进入waiting状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:1)被unpark();2)被interrupt()。(再说一句,如果线程状态转换不熟,可以参考本人写的Thread详解)。需要注意的是,Thread.interrupted()会清除当前线程的中断标记位。
3.1.3.3 小结
OK,看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),现在让我们再回到acquireQueued(),总结下该函数的具体流程:
- 结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;
- 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;
- 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。
3.1.4 小结
OKOK,acquireQueued()分析完之后,我们接下来再回到acquire()!再贴上它的源码吧:
1 public final void acquire(int arg) { 2 if (!tryAcquire(arg) && 3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 4 selfInterrupt(); 5 }
再来总结下它的流程吧:
- 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
- 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;第一次直接把新构造的结点放入尾部(compareAndSetTail),如果失败进入enq方法,一直自旋放入队尾,直到成功为止.
- acquireQueued中判断当前结点的前驱结点是否为头结点&&当前结点CAS获取锁成功,两个条件满足则删除头结点,当前结点获取锁并置为头结点。如果失败,对当前前节点的前驱节点的状态进行判断:如果是signal状态(确保park后能够被前驱结点唤醒)是则尝试park操作;如果是cancelled状态则跳过这个结点,向前找直到找到一个不是cancelled状态的结点,设置为当前节点的前驱节点,然后再次获取锁; 如果是 0或者是PROPAGATE状态,则CAS替换这个前驱结点状态为signal,然后再次尝试获取锁。可以看出这个forloop最多可以执行三次(前驱结点是Cancelled状态,并且替换后的前驱结点状态是propagate或者0)如果自旋获取锁失败,并且满足park条件, LockSupport.park(this)进入waiting状态,直到它的前驱结点被取消或者释放锁时才被唤醒(对应release中的unpark方法)
- acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
-
当前节点(线程)被唤醒后,设置(传递)中断标记,然后继续进行无限循环,进入第3步。
- 最后在acquireQueued中无限循环退出后,要判断请求是否失败(由于一些原因,循环退出,但请求失败),如果失败,取消当前节点。
- 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
由于此函数是重中之重,我再用流程图总结一下:
至此,acquire()的流程终于算是告一段落了。这也就是ReentrantLock.lock()的流程,不信你去看其lock()源码吧,整个函数就是一条acquire(1)!!!
3.2 release(int)
上一小节已经把acquire()说完了,这一小节就来讲讲它的反操作release()吧。此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()。下面是release()的源码:
1 public final boolean release(int arg) { 2 if (tryRelease(arg)) { 3 Node h = head;//找到头结点 4 if (h != null && h.waitStatus != 0) 5 unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程 6 return true; 7 } 8 return false; 9 }
逻辑并不复杂。它调用tryRelease()来释放资源。有一点需要注意的是,它是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!!
3.2.1 tryRelease(int)
此方法尝试去释放指定量的资源。下面是tryRelease()的源码:
1 protected boolean tryRelease(int arg) { 2 throw new UnsupportedOperationException(); 3 }
跟tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。
3.2.2 unparkSuccessor(Node)
此方法用于唤醒等待队列中下一个线程。下面是源码:
1 private void unparkSuccessor(Node node) { 2 //这里,node一般为当前线程所在的结点。 3 int ws = node.waitStatus; 4 if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。 5 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); 6
- /*
- * 需要唤醒的线程在node的后继节点,一般来说就是node的next引用指向的节点。
- * 但如果next指向的节点被取消或者为null,那么就同步等待队列的队尾反向查找离
- * 当前节点最近的且状态不是"取消"的节点。
- */
这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了!!And then, DO what you WANT!
3.2.3 小结
release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。
3.3 acquireShared(int)
此方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。下面是acquireShared()的源码:
1 public final void acquireShared(int arg) { 2 if (tryAcquireShared(arg) < 0) 3 doAcquireShared(arg); 4 }
这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。所以这里acquireShared()的流程就是:
-
- tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
- 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列,直到获取到资源为止才返回。
3.3.1 doAcquireShared(int)
此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。下面是doAcquireShared()的源码:
1 private void doAcquireShared(int arg) { 2 final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入队列尾部 3 boolean failed = true;//是否成功标志 4 try { 5 boolean interrupted = false;//等待过程中是否被中断过的标志 6 for (;;) { 7 final Node p = node.predecessor();//前驱 8 if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的 9 int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源,如果r>0代表目前剩余资源 10 if (r >= 0) {//成功 11 setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程 12 p.next = null; // help GC 13 if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。 14 selfInterrupt(); 15 failed = false; 16 return; 17 } 18 } 19 20 //判断状态,寻找安全点,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt() 21 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 22 parkAndCheckInterrupt()) 23 interrupted = true; 24 } 25 } finally { 26 if (failed) 27 cancelAcquire(node); 28 } 29 }
有木有觉得跟acquireQueued()很相似?对,其实流程并没有太大区别。只不过这里将补中断的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而独占模式是放到acquireQueued()之外,其实都一样,不知道Doug Lea是怎么想的。
跟独占模式比,还有一点需要注意的是,这里只有线程是head.next时(“老二”),才会去尝试获取资源,有剩余的话还会唤醒之后的队友。那么问题就来了,假如老大用完后释放了5个资源,而老二需要6个,老三需要1个,老四需要2个。老大先唤醒老二,老二一看资源不够,他是把资源让给老三呢,还是不让?答案是否定的!老二会继续park()等待其他线程释放资源,也更不会去唤醒老三和老四了。独占模式,同一时刻只有一个线程去执行,这样做未尝不可;但共享模式下,多个线程是可以同时执行的,现在因为老二的资源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。当然,这并不是问题,只是AQS保证严格按照入队顺序唤醒罢了(保证公平,但降低了并发)。
3.3.1.1 setHeadAndPropagate(Node, int)
1 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { 2 Node h = head; 3 setHead(node);//head指向自己 4 //如果还有剩余量,继续唤醒下一个邻居线程
//任一为true即可:
// propagate>0表示后继结点可能共享式获取锁
// 原有头结点不存在,可能已被gc
// 原有头结点的状态不为cancelled
// 当前结点(也就是当前头结点)不存在
// 当前结点(也就是当前头结点)的状态不为cancelled
5 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) { 6 Node s = node.next; 7 if (s == null || s.isShared())//没搞明白为什么加这个判断?????//要么当前结点的后继者还没完成添加正添加中,要么当前结点后继者为共享模式结点 8 doReleaseShared(); 9 } 10 }
此方法在setHead()的基础上多了一步,就是自己苏醒的同时,如果条件符合(比如还有剩余资源),还会去唤醒后继结点,毕竟是共享模式!
doReleaseShared()我们留着下一小节的releaseShared()里来讲。
3.3.2 小结
OK,至此,acquireShared()也要告一段落了。让我们再梳理一下它的流程:
-
- tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
- 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。
其实跟acquire()的流程大同小异,只不过多了个自己拿到资源后,还会去唤醒后继队友的操作(这才是共享嘛)。
3.4 releaseShared()
上一小节已经把acquireShared()说完了,这一小节就来讲讲它的反操作releaseShared()吧。此方法是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。下面是releaseShared()的源码:
1 public final boolean releaseShared(int arg) { 2 if (tryReleaseShared(arg)) {//尝试释放资源 3 doReleaseShared();//唤醒后继结点 4 return true; 5 } 6 return false; 7 }
此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。例如,资源总量是13,A(5)和B(7)分别获取到资源并发运行,C(4)来时只剩1个资源就需要等待。A在运行过程中释放掉2个资源量,然后tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看只有3个仍不够继续等待;随后B又释放2个,tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看有5个够自己用了,然后C就可以跟A和B一起运行。而ReentrantReadWriteLock读锁的tryReleaseShared()只有在完全释放掉资源(state=0)才返回true,所以自定义同步器可以根据需要决定tryReleaseShared()的返回值。
3.4.1 doReleaseShared()
此方法主要用于唤醒后继。下面是它的源码:
1 private void doReleaseShared() { 2 for (;;) { 3 Node h = head; 4 if (h != null && h != tail) { 5 int ws = h.waitStatus; 6 if (ws == Node.SIGNAL) {
- //如果等待状态是SIGNAL,说明其后继节点需要唤醒
- //尝试修改等待状态
3.5 小结
本节我们详解了独占和共享两种模式下获取-释放资源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源码,相信大家都有一定认识了。值得注意的是,acquire()和acquireSahred()两种方法下,线程在等待队列中都是忽略中断的。AQS也支持响应中断的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,这里相应的源码跟acquire()和acquireSahred()差不多,这里就不再详解了。
四、简单应用
通过前边几个章节的学习,相信大家已经基本理解AQS的原理了。这里再将“框架”一节中的一段话复制过来:
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
- isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
- tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
- tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
OK,下面我们就以AQS源码里的Mutex为例,讲一下AQS的简单应用。
4.1 Mutex(互斥锁)
Mutex是一个不可重入的互斥锁实现。锁资源(AQS里的state)只有两种状态:0表示未锁定,1表示锁定。下边是Mutex的核心源码:
1 class Mutex implements Lock, java.io.Serializable { 2 // 自定义同步器 3 private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { 4 // 判断是否锁定状态 5 protected boolean isHeldExclusively() { 6 return getState() == 1; 7 } 8 9 // 尝试获取资源,立即返回。成功则返回true,否则false。 10 public boolean tryAcquire(int acquires) { 11 assert acquires == 1; // 这里限定只能为1个量 12 if (compareAndSetState(0, 1)) {//state为0才设置为1,不可重入! 13 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置为当前线程独占资源 14 return true; 15 } 16 return false; 17 } 18 19 // 尝试释放资源,立即返回。成功则为true,否则false。 20 protected boolean tryRelease(int releases) { 21 assert releases == 1; // 限定为1个量 22 if (getState() == 0)//既然来释放,那肯定就是已占有状态了。只是为了保险,多层判断! 23 throw new IllegalMonitorStateException(); 24 setExclusiveOwnerThread(null); 25 setState(0);//释放资源,放弃占有状态 26 return true; 27 } 28 } 29 30 // 真正同步类的实现都依赖继承于AQS的自定义同步器! 31 private final Sync sync = new Sync(); 32 33 //lock<-->acquire。两者语义一样:获取资源,即便等待,直到成功才返回。 34 public void lock() { 35 sync.acquire(1); 36 } 37 38 //tryLock<-->tryAcquire。两者语义一样:尝试获取资源,要求立即返回。成功则为true,失败则为false。 39 public boolean tryLock() { 40 return sync.tryAcquire(1); 41 } 42 43 //unlock<-->release。两者语文一样:释放资源。 44 public void unlock() { 45 sync.release(1); 46 } 47 48 //锁是否占有状态 49 public boolean isLocked() { 50 return sync.isHeldExclusively(); 51 } 52 }
同步类在实现时一般都将自定义同步器(sync)定义为内部类,供自己使用;而同步类自己(Mutex)则实现某个接口,对外服务。当然,接口的实现要直接依赖sync,它们在语义上也存在某种对应关系!!而sync只用实现资源state的获取-释放方式tryAcquire-tryRelelase,至于线程的排队、等待、唤醒等,上层的AQS都已经实现好了,我们不用关心。
注:参考引用https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html