Python笔记12——面向对象(OOP)基本概念

1 面向对象基本概念

  • 面向过程面向对象,是两种不同的编程方式

1.1 过程和函数

  • 过程是早期的一个编程概念
  • 过程类似于函数,只能执行,但是没有返回值
  • 函数不仅能执行,还可以返回结果

1.2 面向过程和面向对象基本概念

1 ) 面向过程

  1. 把完成某一个需求的所有步骤从头到尾逐步实现
  2. 根据开发需求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数
  3. 最后完成的代码,就是顺序地调用不同的函数

特点

  1. 注重步骤与过程,不注重职责分工
  2. 如果需求复杂,代码会变得很复杂
  3. 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!

2 ) 面向对象

相比较函数,面向对象更大封装,根据职责一个对象中封装多个方法

  1. 在完成某一个需求前,首先确定职责——要做的事情(方法)
  2. 根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个)
  3. 最后完成的代码,就是顺序地让不同的对象调用不同的方法

特点

  1. 注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责
  2. 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
  3. 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法

2 类和对象

2.1 类和对象的概念

对象面向对象编程的两个核心概念

2.1.1 类

  • 是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
    • 特征被称为属性
    • 行为被称为方法
  • 是一个模板,是负责创建对象的

2.1.2 对象

  • 对象由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
  • 哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的:
    • 属性
    • 方法
  • 对象就是实例化了的类

在程序开发中,应该先有类,再有对象

2.2 类和对象的关系

  • 类是模板对象是根据这个模板创建出来的,应该先有类,再有对象
  • 只有一个,而对象可以有很多个
    • 不同的对象之间属性可能会各不相同
  • 中定义了什么属性和方法对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少

2.3 类的设计

在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:

  1. 类名这类事物的名字,满足大驼峰命名法
  2. 属性这类事物具有什么样的特征
  3. 方法这类事物具有什么样的行为

2.3.1 类名的确定

名词提炼法分析整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类

2.3.2 属性和方法的确定

  • 对象的特征描述,通常可以定义成属性
  • 对象具有的行为(动词),通常可以定义成方法

提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑

3 dir内置函数

  • Python对象几乎是无所不在的,变量、数据、函数都是对象
  • Python中可以使用以下两个方法验证:
  1. 标识符/数据后输入一个.,然后按下TAB 键, iPython会提示该对象能够调用的方法列表
  2. 使用内置函数dir传入标识符/数据,可以查看对象内的所有属性及方法

提示方法名格式的方法是Python提供的内置方法/属性

序号方法名类型作用
1new方法创建对象时,会被自动调用
2init方法对象被初始化时,会被自动调用
3del方法对象被从内存中销毁前,会被自动调用
4str方法返回对象的描述信息print函数输出使用

4 定义简单的类(只包含方法)

面向对象更大封装,在一个类中封装多个方法,这样通过这个类创建出来的对象,就可以直接调用这些方法

4.1定义只包含方法的类

  • Python中要定义一个只包含方法的类,语法格式如下:
class类名:
	def方法1(self,参数列表)pass
	def方法2(self,参数列表):
		pass
  • 方法的定义格式和之前学习过的函数几乎一样
  • 区别在于第一个参数必须是self

4.2 创建对象

  • 当一个类定义完成之后,要使用这个类来创建对象,语法格式如下:
对象变量=类名()

4.3 第一个面向对象程序

需求

  • 小猫爱鱼,小猫要
  • 分析
  1. 定义一个猫类Cat
  2. 定义两个方法eatdrink
  3. 按照需求——不需要定义属性
Cat
eat()
drink()
class Cat:
    def eat(self):
        pass

    def drink(self):
        pass


kk = Cat()
kk.eat()
kk.drink()

引用概念的强调

在面向对象开发中,引用的概念是同样适用

  • Python中使用类创建对象之后,kk变量中仍然记录的是对象在内存中的地址
  • 也就是kk变量引用新建的猫对象
  • 使用print输出对象变量,默认情况下,是能够输出这个变量引用的对象由哪一个类创建的对象,以及在内存中的地址(十六进制表示)

提示:在计算机中,通常使用十六进制表示内存地址

  • 十进制十六进制都是用来表达数字的,只是表示的方式不一样
  • 十进制十六进制的数字之间可以来回转换
  • %d可以 以10进制输出数字
  • %x可以 以16进制输出数字

5 方法中的self参数

5.1 给对象增加属性

  • Python中,要给对象设置属性,非常的容易,但是不推荐使用
    • 因为:对象属性的封装应该封装在类的内部
  • 只需要在类的外部的代码中直接通过.设置一个属性即可
  • 注意:这种方式虽然简单,但是不推荐使用!
kk.name = "kk"

5.2 使用self在方法内部输出猫的名字

哪一个对象调用的方法,方法内的self就是哪一个对象的引用

  • 在类封装的方法内部,self就表示当前调用方法的对象自己
  • 调用方法时,程序员不需要传递self参数
  • 在方法内部
    • 可以通过self.访问对象的属性
    • 也可以通过self.调用其他的对象方法
    • 改造代码如下:
class Cat:
    def eat(self):
        print("%s,ii0" % self.name)

    def drink(self):
        print("%s,erh" % self.name)


kk = Cat()
kk.name = "kk"
kk.eat()
kk.drink()
  • 类的外部,通过变量名.访问对象的属性和方法
  • 类封装的方法中,通过self.访问对象的属性和方法

6 初始化方法

6.1 之前代码存在的问题——在类的外部给对象增加属性

提示

  • 在日常开发中,不推荐在类的外部给对象增加属性。
    • 如果在运行时,没有找到属性,程序会报错
  • 对象应该包含有哪些属性,应该封装在类的内部

6.2 初始化方法

  • 当使用类名()创建对象时,会自动执行以下操作:
  1. 为对象在内存中分配空间-―创建对象
  2. 为对象的属性设置初始值――初始化方法( init)
  • 这个初始化方法就是init方法,init是对象的内置方法

init方法是专门用来定义一个类具有哪些属性的方法!

Cat中增加init方法,验证该方法在创建对象时会被自动调用

class Cat:
    def __init__(self):
        print("kkk")

    def eat(self):
        print("%s,ii0")

    def drink(self):
        print("%s,erh")


kk = Cat()
kk.eat()
kk.drink()

6.3在初始化方法内部定义属性

  • init方法内部使用self.属性名=属性的初始值就可以定义属性
  • 定义属性之后,再使用Cat类创建的对象,都会拥有该属性
class Cat:
    def __init__(self):
        print("kkk")
        self.name = "hg"

    def eat(self):
        print("%s,ii0" % self.name)

    def drink(self):
        print("%s,erh" % self.name)


kk = Cat()
kk.eat()
kk.drink()

6.4 改造初始化方法——初始化的同时设置初始值

  • 在开发中,如果希望在创建对象的同时就设置对象的属性,可以对init方法进行改造
  1. 把希望设置的属性值,定义成init方法的参数
  2. 在方法内部使用self.属性=形参接收外部传递的参数
  3. 在创建对象时,使用类名(属性1,属性2…)调用
class Cat:
    def __init__(self,nname):
        print("kkk")
        self.name = nname

    def eat(self):
        print("%s,ii0" % self.name)

    def drink(self):
        print("%s,erh" % self.name)


kk = Cat("1")
kk.eat()
kk.drink()

kkk = Cat("2")
kkk.eat()
kkk.drink()

输出:
kkk
1,ii0
1,erh
kkk
2,ii0
2,erh

7 内置方法和属性

序号方法名类型作用
1del方法对象被从内存中销毁前,会被自动调用
2str方法返回对象的描述信息, print函数输出使用

7.1 _del_方法

  • Python
    • 当使用类名()创建对象时,为对象分配完空间后,自动调用init方法。
    • 当一个对象被从内存中销毁前,会自动调用del方法
  • 应用场景
    • init改造初始化方法,可以让创建对象更加灵活
    • del如果希望在对象被销毁前,再做一些事情,可以考虑一下del方法
  • 生命周期
    • 一个对象从调用类名()创建,生命周期开始
    • 一个对象的del方法一旦被调用,生命周期结束
    • 在对象的生命周期内,可以访问对象属性,或者让对象调用方法

7.2_str_方法

  • Python中,使用print输出对象变量,默认情况下,会输出这个变量引用的对象由哪一个类创建的对象,以及在内存中的地址(十六进制表示)
  • 如果在开发中,希望使用print输出对象变量时,能够打印自定义的内容,就可以利用str这个内置方法了

注意:str方法必须返回一个字符串

8 练习

8.1 封装

  1. 封装是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的第一步——将属性方法封装到一个抽象的
  3. 外界使用创建对象,然后让对象调用方法
  4. 对象方法的细节都被封装类的内部

8.2 小明爱跑步

需求
1.小明体重 75.0公斤
2.小明每次跑步会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西体重增加1公斤

Person
name
weight
_init_(self,name,weight)
_str_(self)
run()
eat()
class Person:
    def __init__(self, n, w):
        self.name = n
        self.weight = w

    def __str__(self):
       return "%s weigh %.1f" % (self.name, self.weight)

    def run(self):
        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        self.weight += 1


xiaoming = Person("xiaoming", 75)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)

提示:在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的!

8.3小明爱跑步扩展——小美也爱跑步

需求

  1. 小明小美都爱跑步
  2. 小明体重 75.0公斤
  3. 小美体重45.0公斤
  4. 每次跑步会减肥0.5公斤
  5. 每次吃东西体重增加1公斤
Person
name
weight
_init_(self,name,weight)
_str_(self)
run()
eat()

提示

  1. 对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性
  2. 同一个类创建的多个对象之间,属性互不干扰!
class Person:
    def __init__(self, n, w):
        self.name = n
        self.weight = w

    def __str__(self):
        return "%s weigh %.1f" % (self.name, self.weight)

    def run(self):
        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        self.weight += 1


xiaoming = Person("xiaoming", 75)
xiaomei = Person("xiaomei", 45)
xiaoming.run()
xiaomei.run()
xiaoming.eat()
xiaomei.eat()
print(xiaoming)
print(xiaomei)

8.4 摆放家具

需求

  1. 房子(House)有户型、总面积和家具名称列表
  • 新房子没有任何的家具
  1. 家具(Houseltem)有名字和占地面积,其中
  • 席梦思(bed)占地4平米
  • 衣柜(chest)占地2平米
  • 餐桌(table)占地1.5平米
  1. 将以上三件家具添加到房子
  2. 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
House
house_type
area
free_area
item_list
_init_(self,house_type,area)
_str_(self)
add(self,item)
HouseItem
name
area
_init_(self,name,area)
_str_(self)

剩余面积

  1. 在创建房子对象时,定义一个剩余面积的属性,初始值和总面积相等
  2. 当调用add_item 方法,向房间添加家具时,让剩余面积-=家具面积

被使用类应该先开发

"""
1.房子(House)有**户型、总面积和家具名称列表**
- 新房子没有任何的家具
2. 家具(Houseltem)有**名字和占地面积**,其中
- 席梦思(bed)占地4平米
- 衣柜(chest)占地2平米
- 餐桌(table)占地1.5平米
3. 将以上三件**家具**添加到**房子**中
4. 打印房子时,要求输出:**户型、总面积、剩余面积、家具名称列表**
"""


class HouseItem:
    def __init__(self, n, a):
        self.name = n
        self.area = a

    def __str__(self):
        return "%s takes up %.2f" % (self.name, self.area)


class House:
    def __init__(self, type, a):
        self.house_type = type
        self.area = self.free_area = a
        self.item_list = []

    def __str__(self):
        return ("户型:%s\n总面积:%.2f\n剩余面积:%.2f\n家具名称列表%s"
                % (self.house_type, self.area,
                   self.free_area, self.item_list))

    def add(self, item):
        self.item_list.append(item.name)
        self.free_area -= item.area


bed = HouseItem("simengsi", 4)
chest = HouseItem("yigiu", 2)
table = HouseItem("canzhuo", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)

my_house = House("2", 66)
my_house.add(bed)
my_house.add(chest)
my_house.add(table)
print(my_house)

8.5 士兵突击

一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象

需求

  1. 士兵 许三多有一把 AK47
  2. 士兵可以开火
  3. 能够发射子弹
  4. 装填装填子弹——增加子弹数量

假设:每一个新兵都没有枪

定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为 None

  • None关键字表示什么都没有
  • 表示一个空对象没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将None赋值给任何一个变量

fire方法需求

  1. 判断是否有枪,没有枪没法冲锋·
  2. 喊一声口号
  3. 装填子弹
  4. 射击
soldier
name
weapon
_init_(self,name)
fire()
weapon
model
bullet_count
_init_(self,model,bullet_count)
shoot(self)
load(self,count)
class Weapon:
    def __init__(self, m):
        self.model = m
        self.bullet_count = 0

    def shoot(self):
        if self.bullet_count <= 0:
            print("no bullet")
            return
        else:
            self.bullet_count -= 1
            print("shoot")

    def load(self, count):
        self.bullet_count += count


class Soldier():
    def __init__(self, n):
        self.name = n
        self.gun = None

    def fire(self):
        if self.gun is None:
            print("no weapon")
            return
        print("aaaaaaa")
        self.gun.load(50)
        self.gun.shoot()


ak47 = Weapon("ak47")

xu = Soldier("xusanduo")
xu.gun = ak47
xu.fire()
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