面向对象(OOP)基本概念
1 面向对象基本概念
- 面向过程和面向对象,是两种不同的编程方式
1.1 过程和函数
- 过程是早期的一个编程概念
- 过程类似于函数,只能执行,但是没有返回值
- 函数不仅能执行,还可以返回结果
1.2 面向过程和面向对象基本概念
1 ) 面向过程
- 把完成某一个需求的所有步骤从头到尾逐步实现
- 根据开发需求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数
- 最后完成的代码,就是顺序地调用不同的函数
特点
- 注重步骤与过程,不注重职责分工
- 如果需求复杂,代码会变得很复杂
- 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!
2 ) 面向对象
相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法
- 在完成某一个需求前,首先确定职责——要做的事情(方法)
- 根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个)
- 最后完成的代码,就是顺序地让不同的对象调用不同的方法
特点
- 注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责
- 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
- 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法
2 类和对象
2.1 类和对象的概念
类和对象是面向对象编程的两个核心概念
2.1.1 类
- 类是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
- 特征被称为属性
- 行为被称为方法
- 类是一个模板,是负责创建对象的
2.1.2 对象
- 对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
- 由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的:
- 属性
- 方法
- 对象就是实例化了的类
在程序开发中,应该先有类,再有对象
2.2 类和对象的关系
- 类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该先有类,再有对象
- 类只有一个,而对象可以有很多个
- 不同的对象之间属性可能会各不相同
- 类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
2.3 类的设计
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:
- 类名这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 属性这类事物具有什么样的特征
- 方法这类事物具有什么样的行为
2.3.1 类名的确定
名词提炼法分析整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类
2.3.2 属性和方法的确定
- 对对象的特征描述,通常可以定义成属性
- 对象具有的行为(动词),通常可以定义成方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑
3 dir内置函数
- 在Python中对象几乎是无所不在的,变量、数据、函数都是对象
- 在Python中可以使用以下两个方法验证:
- 在标识符/数据后输入一个.,然后按下TAB 键, iPython会提示该对象能够调用的方法列表
- 使用内置函数dir传入标识符/数据,可以查看对象内的所有属性及方法
提示方法名格式的方法是Python提供的内置方法/属性
序号 | 方法名 | 类型 | 作用 |
---|---|---|---|
1 | new | 方法 | 创建对象时,会被自动调用 |
2 | init | 方法 | 对象被初始化时,会被自动调用 |
3 | del | 方法 | 对象被从内存中销毁前,会被自动调用 |
4 | str | 方法 | 返回对象的描述信息,print函数输出使用 |
4 定义简单的类(只包含方法)
面向对象是更大的封装,在一个类中封装多个方法,这样通过这个类创建出来的对象,就可以直接调用这些方法
4.1定义只包含方法的类
- 在Python中要定义一个只包含方法的类,语法格式如下:
class类名:
def方法1(self,参数列表)∶
pass
def方法2(self,参数列表):
pass
- 方法的定义格式和之前学习过的函数几乎一样
- 区别在于第一个参数必须是self
4.2 创建对象
- 当一个类定义完成之后,要使用这个类来创建对象,语法格式如下:
对象变量=类名()
4.3 第一个面向对象程序
需求
- 小猫爱吃鱼,小猫要喝水
- 分析
- 定义一个猫类Cat
- 定义两个方法eat和drink
- 按照需求——不需要定义属性
class Cat:
def eat(self):
pass
def drink(self):
pass
kk = Cat()
kk.eat()
kk.drink()
引用概念的强调
在面向对象开发中,引用的概念是同样适用
- 在Python中使用类创建对象之后,kk变量中仍然记录的是对象在内存中的地址
- 也就是kk变量引用了新建的猫对象
- 使用print输出对象变量,默认情况下,是能够输出这个变量引用的对象是由哪一个类创建的对象,以及在内存中的地址(十六进制表示)
提示:在计算机中,通常使用十六进制表示内存地址
- 十进制和十六进制都是用来表达数字的,只是表示的方式不一样
- 十进制和十六进制的数字之间可以来回转换
- %d可以 以10进制输出数字
- %x可以 以16进制输出数字
5 方法中的self参数
5.1 给对象增加属性
- 在Python中,要给对象设置属性,非常的容易,但是不推荐使用
- 因为:对象属性的封装应该封装在类的内部
- 只需要在类的外部的代码中直接通过.设置一个属性即可
- 注意:这种方式虽然简单,但是不推荐使用!
kk.name = "kk"
5.2 使用self在方法内部输出猫的名字
由哪一个对象调用的方法,方法内的self就是哪一个对象的引用
- 在类封装的方法内部,self就表示当前调用方法的对象自己
- 调用方法时,程序员不需要传递self参数
- 在方法内部
- 可以通过self.访问对象的属性
- 也可以通过self.调用其他的对象方法
- 改造代码如下:
class Cat:
def eat(self):
print("%s,ii0" % self.name)
def drink(self):
print("%s,erh" % self.name)
kk = Cat()
kk.name = "kk"
kk.eat()
kk.drink()
- 在类的外部,通过变量名.访问对象的属性和方法
- 在类封装的方法中,通过self.访问对象的属性和方法
6 初始化方法
6.1 之前代码存在的问题——在类的外部给对象增加属性
提示
- 在日常开发中,不推荐在类的外部给对象增加属性。
- 如果在运行时,没有找到属性,程序会报错
- 对象应该包含有哪些属性,应该封装在类的内部
6.2 初始化方法
- 当使用类名()创建对象时,会自动执行以下操作:
- 为对象在内存中分配空间-―创建对象
- 为对象的属性设置初始值――初始化方法( init)
- 这个初始化方法就是init方法,init是对象的内置方法
init方法是专门用来定义一个类具有哪些属性的方法!
在Cat中增加init方法,验证该方法在创建对象时会被自动调用
class Cat:
def __init__(self):
print("kkk")
def eat(self):
print("%s,ii0")
def drink(self):
print("%s,erh")
kk = Cat()
kk.eat()
kk.drink()
6.3在初始化方法内部定义属性
- 在init方法内部使用self.属性名=属性的初始值就可以定义属性
- 定义属性之后,再使用Cat类创建的对象,都会拥有该属性
class Cat:
def __init__(self):
print("kkk")
self.name = "hg"
def eat(self):
print("%s,ii0" % self.name)
def drink(self):
print("%s,erh" % self.name)
kk = Cat()
kk.eat()
kk.drink()
6.4 改造初始化方法——初始化的同时设置初始值
- 在开发中,如果希望在创建对象的同时,就设置对象的属性,可以对init方法进行改造
- 把希望设置的属性值,定义成init方法的参数
- 在方法内部使用self.属性=形参接收外部传递的参数
- 在创建对象时,使用类名(属性1,属性2…)调用
class Cat:
def __init__(self,nname):
print("kkk")
self.name = nname
def eat(self):
print("%s,ii0" % self.name)
def drink(self):
print("%s,erh" % self.name)
kk = Cat("1")
kk.eat()
kk.drink()
kkk = Cat("2")
kkk.eat()
kkk.drink()
输出:
kkk
1,ii0
1,erh
kkk
2,ii0
2,erh
7 内置方法和属性
序号 | 方法名 | 类型 | 作用 |
---|---|---|---|
1 | del | 方法 | 对象被从内存中销毁前,会被自动调用 |
2 | str | 方法 | 返回对象的描述信息, print函数输出使用 |
7.1 _del_方法
- 在Python中
- 当使用类名()创建对象时,为对象分配完空间后,自动调用init方法。
- 当一个对象被从内存中销毁前,会自动调用del方法
- 应用场景
- init改造初始化方法,可以让创建对象更加灵活
- del如果希望在对象被销毁前,再做一些事情,可以考虑一下del方法
- 生命周期
- 一个对象从调用类名()创建,生命周期开始
- 一个对象的del方法一旦被调用,生命周期结束
- 在对象的生命周期内,可以访问对象属性,或者让对象调用方法
7.2_str_方法
- 在Python中,使用print输出对象变量,默认情况下,会输出这个变量引用的对象是由哪一个类创建的对象,以及在内存中的地址(十六进制表示)
- 如果在开发中,希望使用print输出对象变量时,能够打印自定义的内容,就可以利用str这个内置方法了
注意:str方法必须返回一个字符串
8 练习
8.1 封装
- 封装是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的第一步——将属性和方法封装到一个抽象的类中
- 外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
- 对象方法的细节都被封装在类的内部
8.2 小明爱跑步
需求
1.小明体重 75.0公斤
2.小明每次跑步会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西体重增加1公斤
class Person:
def __init__(self, n, w):
self.name = n
self.weight = w
def __str__(self):
return "%s weigh %.1f" % (self.name, self.weight)
def run(self):
self.weight -= 0.5
def eat(self):
self.weight += 1
xiaoming = Person("xiaoming", 75)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
提示:在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的!
8.3小明爱跑步扩展——小美也爱跑步
需求
- 小明和小美都爱跑步
- 小明体重 75.0公斤
- 小美体重45.0公斤
- 每次跑步会减肥0.5公斤
- 每次吃东西体重增加1公斤
提示
- 在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的
- 同一个类创建的多个对象之间,属性互不干扰!
class Person:
def __init__(self, n, w):
self.name = n
self.weight = w
def __str__(self):
return "%s weigh %.1f" % (self.name, self.weight)
def run(self):
self.weight -= 0.5
def eat(self):
self.weight += 1
xiaoming = Person("xiaoming", 75)
xiaomei = Person("xiaomei", 45)
xiaoming.run()
xiaomei.run()
xiaoming.eat()
xiaomei.eat()
print(xiaoming)
print(xiaomei)
8.4 摆放家具
需求
- 房子(House)有户型、总面积和家具名称列表
- 新房子没有任何的家具
- 家具(Houseltem)有名字和占地面积,其中
- 席梦思(bed)占地4平米
- 衣柜(chest)占地2平米
- 餐桌(table)占地1.5平米
- 将以上三件家具添加到房子中
- 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
剩余面积
- 在创建房子对象时,定义一个剩余面积的属性,初始值和总面积相等
- 当调用add_item 方法,向房间添加家具时,让剩余面积-=家具面积
被使用类应该先开发
"""
1.房子(House)有**户型、总面积和家具名称列表**
- 新房子没有任何的家具
2. 家具(Houseltem)有**名字和占地面积**,其中
- 席梦思(bed)占地4平米
- 衣柜(chest)占地2平米
- 餐桌(table)占地1.5平米
3. 将以上三件**家具**添加到**房子**中
4. 打印房子时,要求输出:**户型、总面积、剩余面积、家具名称列表**
"""
class HouseItem:
def __init__(self, n, a):
self.name = n
self.area = a
def __str__(self):
return "%s takes up %.2f" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, type, a):
self.house_type = type
self.area = self.free_area = a
self.item_list = []
def __str__(self):
return ("户型:%s\n总面积:%.2f\n剩余面积:%.2f\n家具名称列表%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add(self, item):
self.item_list.append(item.name)
self.free_area -= item.area
bed = HouseItem("simengsi", 4)
chest = HouseItem("yigiu", 2)
table = HouseItem("canzhuo", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
my_house = House("2", 66)
my_house.add(bed)
my_house.add(chest)
my_house.add(table)
print(my_house)
8.5 士兵突击
一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象
需求
- 士兵 许三多有一把 AK47
- 士兵可以开火
- 枪能够发射子弹
- 枪装填装填子弹——增加子弹数量
假设:每一个新兵都没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为 None
- None关键字表示什么都没有
- 表示一个空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
- 可以将None赋值给任何一个变量
fire方法需求
- 判断是否有枪,没有枪没法冲锋·
- 喊一声口号
- 装填子弹
- 射击
class Weapon:
def __init__(self, m):
self.model = m
self.bullet_count = 0
def shoot(self):
if self.bullet_count <= 0:
print("no bullet")
return
else:
self.bullet_count -= 1
print("shoot")
def load(self, count):
self.bullet_count += count
class Soldier():
def __init__(self, n):
self.name = n
self.gun = None
def fire(self):
if self.gun is None:
print("no weapon")
return
print("aaaaaaa")
self.gun.load(50)
self.gun.shoot()
ak47 = Weapon("ak47")
xu = Soldier("xusanduo")
xu.gun = ak47
xu.fire()