多态
面向对象三大特性
- 封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
- 定义类的准则
- 继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
- 多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果
- 多态可以增加代码的灵活度
- 以继承和重写父类方法为前提
- 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
练习
需求
- 在Dog 类中封装方法game
- 普通狗只是简单的玩耍
- 定义XiaoTianDog继承自Dog,并且重写game方法
- 哮天犬需要在天上玩耍
- 定义Person类,并且封装一个和狗玩的方法
- 在方法内部,直接让狗对象调用game方法
class Dog:
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("wa")
class XiaoTianDog(Dog):
def __init__(self):
self.name = "xiaotian"
def game(self):
print("sky")
class Human:
def __init__(self,name):
self.name = name
def play_with_dog(self, dog):
dog.game()
xx = Human("wwd")
dd = Dog("dd")
xt = XiaoTianDog()
xx.play_with_dog(dd)
xx.play_with_dog(xt)
输出:
wa
sky
总结
- Person类中只需要让狗对象调用game
方法,而不关心具体是什么狗- game
方法是在 Dog 父类中定义的
- game
- 在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行效果