金字塔 – 第10届蓝桥杯Scratch真题

Scratch编程作品《金字塔》是第十届蓝桥杯Scratch组真题,出现在2019年初赛(市选拔赛)考试中。这是一道考察Scratch画图知识的编程题,考生不但要熟练掌握Scratch画笔的相关指令,更为重要的是要具备一定的逻辑思维和分析问题能力,找到金字塔层与层之间的区别和规律,同时函数的编程思想,也就是Scratch3.0中的自制积木来简化代码,提高代码的重用性和可读性。

准备工作

导入小猫角色,使用默认白色背景。

编程实现

用程序,画出长方形砖块,堆成金字塔,要求有一块一块砖块的效果。

评判标准

  • 20分:能够画出一个长方形(这将成为你画金字塔的砖块),一次性画成一块砖;
  • 40分:能够画出金字塔(须画出10层以上的金字塔,含10层),金字塔最下面一层的砖块数,等于金字塔的层数,每上一层,砖块的数量减1,直到最上面的一层,砖块为1(如图所示);
  • 60分:能够让金字塔居中显示在舞台区;
  • 80分:能够画出20层以上的金字塔,并居中,且全部显示在舞台区;
  • 100分:能够画出30层以上的金字塔,并居中,且全部显示在舞台区,并使金字塔从上到下有颜色的渐变。

作品分析及实现

根据题意并结合效果图,我们可以得知,金字塔的基本单元是砖块,也就是一个小长方形,并且长方形的长是宽的2倍(这是非常很重要的信息)。所以,我们的第一步,就是要绘制一个小长方形,为了提高代码是重用性(节省代码),可以使用函数的编程思想,也就是Scratch3.0中的自制积木来绘制小长方形。代码如下所示:

定义绘制长方形自制积木

 

 

 然后就可以使用自制积木一层一层的来绘制金字塔了,我们可以编写代码如下:

绘制金字塔

 更详细的解析教程和源代码,可以参考《超平的编程课》博客,金字塔 – 第10届蓝桥杯Scratch真题。

 

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