少儿创意学编程(Scratch基础篇):第6课——赛艇比赛

本课程教孩子们使用Scratch制作赛艇比赛游戏,通过绘制背景、控制赛艇移动、处理碰撞和添加计时器,综合运用之前学到的编程知识。课程详细介绍了每个任务的步骤,包括角色和背景的创建、鼠标控制赛艇、碰撞检测和计时器的实现,旨在提升孩子的编程技能和创新思维。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《少儿创意学编程(Scratch基础篇)》,参考了英国公益组织发起的“code club(代码俱乐部)”——少儿免费学编程活动。愿为中国的少儿创意编程教育尽微薄之力,对国内的家长、信息教师和相关教育机构有所帮助,共同促进软件素质教育的发展。

本课程以Scratch软件为教育工具。Scratch是一种图形化编程语言,由麻省理工学院开发。孩子们可以像搭积木一样,拖动和组合代码块,制作丰富多样的程序,比如动画,故事和游戏等等。本课程共设有6个项目,知识点由简到难,循序渐进,带领孩子一步一步体验创意编程世界的奇妙。具体技能知识点如下图所示。


那么,开始学习第6课吧!


课程简介

在本系列课程的最后项目中,我们将制作一个赛艇游戏,用鼠标来指引一艘小船到达目的地。

这个项目是前面所学知识点的综合应用。

体验地址:https://kada.163.com/project/758470-259196.htm

如下图所示。


任务1:绘制游戏背景

首先绘制一个海洋和沙滩的游戏背景。

动作清单:

(1.1)步骤 1:打开Scratch。

【具体操作】你可以打开下载好的Scratch离线编辑器(找不到的话,可以联系我),也可以使用在线的Scratch。这里使用网易卡搭的Scratch网页版,地址如下:

https://kada.163.com/project/create.htm

打开后,你会看到类似下面的界面。


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