UI 第四节

    1、新建一个空模板的工程,将环境配置为MRC,四步走

    2、新建一个视图控制器,讲此视图控制器指定为window的根视图控制器

    3、自定义视图LTView,明确LTView内部的控件声明为属性,重写initWithFrame:布局方法,先将子视图添加上去。完善显示效果,需要再去定义个初始化方法,参数为视图的现实属性。

    4、自定义视图LoginView,明确内部的空间声明属性,重写initWithFrame:布局方法,添加子视图。

    5、视图控制器内部指定重写loadView方法,指定视图控制器的空白视图为我们的自定义视图。(或者我们可以不建立自定义视图LoginView,在视图控制的ViewDidLoad方法里面,加载视图,完善视图控制器自带的空白视图)

    6、在视图控制器内部为输入框设置代理,为按钮添加事件。

 

 不要忘了内存管理!!!

 

// 触摸的三个时间阶段的方法

// 触摸开始的方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);

 

// 触摸移动的方法

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    NSLog(@"%s %d",__FUNCTION__,__LINE__);

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lovecx/p/5209587.html

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