敏捷开发产品管理系列之七:Product Owner团队

 

本文是敏捷开发产品管理系列的第七篇。(序言及设立迭代目标产品版本规划产品用户群规划新产品研发预估会议Product ServantProduct Owner团队,产品线管理),也是敏捷开发团队管理系列(拟)中的一篇。

目的

在之前的《Product Servant》一篇中曾经提到,作为产品经理或产品总监,都应该有自己的方式来根据市场和用户情况来管理产品的走向,其中前者更倾向于具体的功能,而后者则更倾向于市场方向的竞争力;前者要求细节,后者要求高度。那么,这两个人到底谁是传统意义上的Product Owner呢?

另一个常常被问到的问题是:“我们只有一个产品经理,而有20多个开发人员,这一个产品经理能忙得过来吗?”

再有一个问题则是:“PO只在迭代开发会上沟通需求,还是在迭代开发期间仍然与团队在一起?”

还有一个问题则是:“PO在最后的评审会上才看到结果,万一发现问题需要改正,是否会为时过晚?”

又有一个问题则是:“可以让客户代表参加计划、评审活动吗?”

……

这些诸多问题,都指向一个答案:“一个PO很难完成其所应履行的各种职责,我们需要一个PO团队。

结构

PO团队整体上是一个上下分级、内外疏密的团队。

所谓上下分级,就是说一定要有产品总监层面的人员参加,以便把控整个产品的走向。这种把控的结果,是能按照商业步调形成大的版本计划。

若失去这种大的方向,就很难真正“按优先级排序”,因为真正的优先级,来自于对盈利性产品的持续盈利能力、新产品的价值判断发展方向等商业目标的追求,而不是技术上的优先级。

在总监层面的工作完成后,产品经理会在具体版本、计划、需求开发、评审、发布等工作中将商业目标落实到开发工作中。从时间上,保证产品进度符合商业步调,从空间上,保证产品需求符合目标客户群。

在大型的PO团队如游戏的策划团队(常常占总人数的1/4)中,还会有三层结构:主策划(产品总监)-策划组长(产品经理)-策划人员(产品助理),负责一小部分故事的编写与跟进(跟进活动见下文)。

所谓内外疏密,则是在开发过程中由客户、市场、销售、产品、开发、售后等综合角度审视产品

比如游戏公司常常邀请运营部门或发行商参与产品的管理,消费电子则会邀请分销商、售后部门等,目的是提供第一手的反馈。

产品研发团队的代表也常常参加PO团队,来帮助PO团队把握产品演进的技术路线。研发团队代表还会从整个商业路线图中勾勒出技术路线图,来判断是否以及在何种程度上“为未来做准备”。(在《智慧敏捷系列》中曾经提到,准备太多会浪费;准备太少会返工。)

产品经理在整个过程中扮演穿针引线的作用,即作为各方的Servant,向上提供决策依据,向下提供目标指引,向外提供产品支持,向内提供用户需求。

活动

除了常见的需求优先级排序、计划会讲解故事、评审会评审需求之外,整个PO团队还有很多工作,下面按照工作的大小、层次列举一下。

  • 产品初期
    • 产品总监:设定商业目标和路线图
  • 日常工作
    • 产品经理:制定发布计划,形成和描述故事
    • 研发团队的代表:制定技术路线图
  • 迭代前
    • 产品经理:优先级排序,选择下个迭代的待开发列表(Willing List),选择故事群,制定迭代目标
    • 产品经理/研发团队的代表:预估故事,协助拆分故事
  • 迭代中
    • 产品经理/产品助理:负责细化需求,跟进需求的完成情况(渐进式评审,见下)
  • 评审会
    • 产品总监/产品经理:评审需求完成情况,提出意见,重新排序

某些PO团队参与开发过程的活动,请参考:http://blog.csdn.net/cheny_com/article/details/6905291

渐进式评审

所谓渐进式评审,又叫跟进人制度,是为了防止迭代最后一天的评审会上发现了问题,由于第二天就想发布了所以来不及改正,因而将评审改为每一个故事完成,都进行一次评审,若需要改正则提前进行。

一般需要以下实践配合:

1. PO团队人数较多,且有层次,能为每个故事设定跟进人,负责解释和验收这个故事。

2. 配合MoSCoW方法,按优先级逐个完成故事,若M、S类型的故事评审后需要改进,则可能牺牲后面的W类型工作。

3. 中期评审会。有些团队在为期30天的迭代的第20天左右,会开一个预评审会,以完成2中提到的工作。

 

点击下载免费的敏捷开发教材:《火星人敏捷开发手册

 

转载于:https://www.cnblogs.com/JPAORM/archive/2011/12/03/2510388.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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