如果是相机的话直接用Camera的moveRelative()函数
如果是节点的话使用SceneNode._setDerivedPosition( SceneNode._getDerivedOrientation()*Ogre::Vector3(0,0,-1)*15 +SceneNode._getDerivedPosition())
如果是相机的话直接用Camera的moveRelative()函数
如果是节点的话使用SceneNode._setDerivedPosition( SceneNode._getDerivedOrientation()*Ogre::Vector3(0,0,-1)*15 +SceneNode._getDerivedPosition())
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