Bitmap(位图)是一种常用的结构,通过使用 bit 位来记录一些逻辑状态。在 Qemu 中,Bitmap 用来记录 block 块设备的 sectors 是否为脏块,并被应用于多种常用的 block 操作中。
一、Qemu 中 Bitmap 结构简介
通常,一个 unsigned long 类型变量或数组即可作为 Bitmap 来记录状态,但当 Bitmap 比较大的时候,它的操作效率很低。Qemu 使用的 blockdrive 要使用 Bitmap 记录块设备的状态,每个块都对应一个 bit 位,按位表示会生成一个很大的 Bitmap,这会严重降低需要频繁查询 Bitmap 状态的块操作的执行效率。因此,Qemu 专门设计了 HBitmap 数据结构,并实现了 Bitmap 的查找、置位、计算总数、合并等操作。
HBitmap 数据结构如下:
struct HBitmap {
uint64_t size;
uint64_t count;
int granularity;
HBitmap meta;
unsigned long levels[HBITMAP_LEVELS];
uint64_t sizes[HBITMAP_LEVELS];
};
本文不过多涉及 Qemu HBitmap 内部的具体数据结构与寻址计算,细节可参考 Qemu 源码(util/hbitmap.c)中 HBitmap 相关操作接口的实现。