As3D学习之 视场焦距

透视的一个技巧是让较远的物体出现在较近物体的后面。对像越远,我们看到的就越小,最终接近一个没影点!

另一个技巧是让较远的物体有些淡出,就像蒙着雾一样,这叫景深(depth in field)

宽视场:field of view.

焦距:focal length,镜头中心与焦点之间的距离

更宽的视场会得到更短的焦距,并导致更大程度的缩放。

Flash10的显示对象transform属性有一个perspectiveProjection属性,焦距与视场就是它的两个属性:focalLength和fieldOfView。

通常,最好在动画的根目录设置这些属性。视场按度数进行度量,且值小于等于180,大于等于零。

理以理解为视场越大,离我们的眼睛越近!

例如:root.transform.perspectiveProjection.fieldOfView=110;

转载于:https://www.cnblogs.com/neugls/archive/2011/03/23/1992169.html

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