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转载 团队工作归档整理

Vulcan团队工作时间表(归档整理)时间节点:2016:10/12 : 团队项目开启 团队简介及成员10/12 ~ 10/16 : 需求调研分析 需求文档10/17 ~ 10/25 : 技术文档敲定 技术文档(revised)10/26 ~ 11/26 : Alpha开发周期(阶段一)10/26 ~ 11/9 : 整体规划 & 开发尝试与引擎选择 Gam...

2017-02-05 16:08:00 73

转载 Alpha周期之:阶段一完成

Alpha周期阶段一完工已完成工作人物运动逻辑地图元素(表达、音效、角色交互)元素类别外观样式动态特征砖块(可挖)棕黄色带条纹英雄使用铲子可以让其消失一定时间,会自动恢复砖块(不可挖)棕黄色无纹理无法消失或重现梯子白色格子,有闪动的动画效果供英雄和怪物上下运动横杆白色实线供英雄和怪物左右移动(已经实现角色运动状态优化)...

2016-11-26 20:35:00 164

转载 引擎选择:GameMaker

引擎 GameMaker原理简介:下面这些是比较重要的资源:物体:游戏中定义有各种事件动作的实体,它们是游戏的主要表现部分。房间:放置物体让它们活动的地方,可以理解为不同的场景。精灵:用来展示物体的图片,它只是图片,无任何属性行为。声音:用在一个游戏中的背景音乐或者音效。背景:为房间定义背景的图片。设定方式:游戏的运行位置叫做房间,房间中的运动图片叫做精灵,精灵会...

2016-11-12 16:17:00 159

转载 复古像素风游戏设计之:代码规范

Vulcan团队代码规范author: yoccioversion: 0.1date: 2016/10/25一、注释1.0 为避免由于初学产生的歧义,注释语言请使用中文1.1 文件编码格式 UTF-81.2 类注释:/** className: Example * author: 小红 * version: 0.1 * date: 2016/1...

2016-10-26 23:24:00 194

转载 Vulcan 团队信息

Vulcan 团队匠人精神:我们要保留我们最珍贵的最引以为傲的一辈子总是还得让一些善意执念推送往前我们因此能愿意去听从内心的安排专注做点东西至少 对得起光阴岁月其它的 就留给时间去说吧团队成员孙研唐泽宇王秉科赵宇澄转载于:https://www.cnblogs.com/Vulcan-team/p/6002330.html...

2016-10-26 23:22:00 80

转载 复古像素风游戏设计之:技术文档

Vulcan项目之: 技术文档此文档v1.0版本为Vulcan团队2016年10月22日团队会议(暨Meeting No.3)会议记录生成的技术文档版本列表:(以最新版本为准)阶段版本号生成日期Alphav1.02016-10-22Alphav1.12016-10-26Alphav1.22016-11-07Alphav1...

2016-10-25 22:22:00 137

转载 复古像素风游戏设计之:需求文档

复古像素风游戏设计之:需求文档引言在这个流行运用3D建模重现现实世界、使用大量精美贴图渲染视觉效果的游戏时代,或许大多数人会被那些震撼逼真的场景设定所吸引,而习惯性的对那些画面略显粗糙的游戏嗤之以鼻。但是,游戏的内涵并不只是这些表面的华丽,毕竟游戏里的内涵不在于画面的精美与粗糙,亦或是模式的简单与复杂,而是本身的趣味性。回想之前陪我们一路长大的经典游戏,虽然制作画面相当粗糙,但是...

2016-10-18 21:56:00 120

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