Alpha周期阶段一完工
已完成工作
人物运动逻辑
地图元素(表达、音效、角色交互)
元素类别 | 外观样式 | 动态特征 |
---|---|---|
砖块(可挖) | 棕黄色带条纹 | 英雄使用铲子可以让其消失一定时间,会自动恢复 |
砖块(不可挖) | 棕黄色无纹理 | 无法消失或重现 |
梯子 | 白色格子,有闪动的动画效果 | 供英雄和怪物上下运动 |
横杆 | 白色实线 | 供英雄和怪物左右移动(已经实现角色运动状态优化) |
宝物 | 金色,闪动效果 | 供英雄和怪物拾取 |
- 怪物运动逻辑
描述:
可以实现人物追踪,但是其和地图元素的交互还有待优化,优化目标详见下面的后期任务
后期规划(阶段任务)
整合好进入动画和交互界面
- 进入游戏时可以看到logo和欢迎界面(复古风格样板已经可以使用,需要继续优化)
- 地图较大时,开始关卡之前先滚动显示地图全貌
- 完成音效配合调试
综合调试人物和怪物运动
- 怪物拾取宝物之后,英雄需要将其挖入坑中,才能重新拾取宝物
- 怪物落入坑中之后,可以有一次机会爬出来
- 怪物追踪能力强化和游戏难度之间的权衡