引擎 GameMaker
原理简介:
- 下面这些是比较重要的资源:
物体:游戏中定义有各种事件动作的实体,它们是游戏的主要表现部分。
房间:放置物体让它们活动的地方,可以理解为不同的场景。
精灵:用来展示物体的图片,它只是图片,无任何属性行为。
声音:用在一个游戏中的背景音乐或者音效。
背景:为房间定义背景的图片。
设定方式:
游戏的运行位置叫做房间,房间中的运动图片叫做精灵,精灵会触发事件
精灵来展现视觉元素的运动
参考资料:
选择原因:
- 采用调用API结合图形界面的方式,加快游戏开发进展,适合于2D游戏开发