游戏加密算法

今天去面试被鄙视了,没有经验果然不行,问的问题其实很简单,真要我去干这些也都不是问题,但没办法,面试呀,你答不上来就是不行。

其中一个问题是如何对游戏数据加密防止破解?

先说破解软件,比如ArtMonkey,读内存数据修改数据,以后有时间研究一下破解方法。

(先开个头,回头研究以后再继续写)

加密的原因一是放作弊,一是防盗版,比如资源

作弊方式,修改内存数据,数据存储加密,修改本地文件,资源加密,修改上传服务器的数据包,网络传输数据需要加密

常见加密方式:MD5,BASE64,SH1


ADD20141015

一个总结博客,总结的不错,看了一下,悲催呀,那些我都知道,有些还用过,没经验就是没经验呀

http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4508395


ADD20141016

1.最简单的,每个文件都异或处理一次
2.用个index文件来处理文件关系,然后文件改成一些不容易识别的名,类似u3d那种导出文件结构
3.打包到一个文件里去

一个哥们的处理方法如下:


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